“從某種意義上講,海戰中的船只艦艇,既是武器,也是老婆。”
“海戰,簡單的說就是指揮官和艦艇的羅曼史!”
“當然,是開船而不是艸船游戲,現在市面上的海戰游戲,主要以二次元手游居多。”
“草船的游戲,不在此次的范圍之中。”
“《潛航1944》本身的游戲素質,可以讓游戲成為一款口碑佳作,但我想要做出一些改動,讓游戲在市場上變得更受歡迎。”
“小眾的口碑佳作固然很好,但爆款的口碑佳作會更妙,不是么?”
鐵游的眾人此時都是眼前一亮,堂堂飛夢的首席游戲設計師敢說出這樣的話,那么說明夜神一定心中有了譜。
而假如原本可能成為小眾口碑佳作的《潛航1944》,最終能夠大爆的話,那簡直是天大的好消息。
要知道,即使是再小眾的類型,其開發者們也會在心中希望能更受歡迎的。
眾人紛紛表示洗耳恭聽。
夜神于是分析道:“如果把游戲比作網絡,那么《潛航1944》的主要爽點是什么?”
“第一,高擬真度潛艇戰斗。”
“無論從潛艇內部的生活日常,還是戰斗流程和操作,《潛航1944》都會達到一個很優秀的程度,這可以吸引一部分愛好者。”
“但是,這一個部分,人數不會很多。”
“第二,駕駛潛艇縱橫四大洋,切斷敵軍商船航線,擊破驅逐艦,獵殺戰列艦,甚至是攻擊航母戰斗群!”
“在戰斗中不斷積累戰功,就像是槍戰游戲殺敵那樣,海戰游戲擊沉敵方潛艇和船只,同樣能帶來殺敵的快感。”
“第三,則是打造屬于自己潛艇的養成感。”
“隨著戰斗的進行,玩家可以得到更多的資金來升級自己的潛艇,手下的兄弟們也會愈發的熟練與強大。”
“一開始只是普通的潛艇,到后面或許能成為稱霸四大洋單挑航母戰斗群的怪物?”
“而我今天所想重點說的,就是第三點。”
“養成,正是突破點!”
夜神學著劉雄的動作,環視了一圈會場,然后繼續發言:“看了目前關于《潛航1944》的設定,我所感覺到的是冰冷。”
“冰冷高難度的游戲,冰冷的海底世界,冰冷的戰斗。”
“我是一名冰冷的軍人。”
“但假如,假如我們能增強玩家的代入感,讓玩家感覺自己就是艦長,讓玩家感覺自己正在譜寫歷史,讓玩家感覺自己的每一發魚雷都能讓自己變得更強。”
“這樣一來,絕對會增加游戲的銷量,讓玩家更容易沉迷。”
“注意了,我會在游戲的真實性上做出一定犧牲。”
看到眾人的臉有些微微變色,夜神補充說明道:“不是犧牲游戲的戰斗真實度,而是在其他的一些方面。”
“首先,《潛航1944》需要捏人系統。”
“無論玩家是選擇軸心國,還是同盟國,都可以自由的捏人。”
“這個捏人界面可以不復雜,但是要求帥氣且符合東方人的審美,玩家扮演一名艦長,首先可以捏出自己喜歡的容貌。”
“無論是美利堅的墨鏡煙斗的幽默帥哥。”