“還是板著面孔的德國硬漢。”
“無論是充滿熱血肩負民族使命的,僅有的華夏潛艇。”
“還是狂熱系嚷嚷著玉碎的島國潛艇長官。”
“無論是哪個國家,哪個類型的,玩家都可以選擇捏人。”
“當然,也包括女指揮官,同樣可以選擇。”
“不要在意說潛艇有女艦長不科學,這是游戲!而選擇男或者女,是玩家自己的選擇。”
“或許有人會說這影響代入感,那他們自己選擇男性艦長就行了,總會有人喜歡的。”
……
“同樣的,在船員們的配備也是如此。”
“一開始玩家進入游戲的時候,可以選擇一些基礎的船員,有男有女,各種類型的都有。”
“甚至把游戲玩成后宮游戲?也不無不可。”
“隨著戰斗的進行,軍功和經費的積累,可以買入更強的船員,也可以對現有的船員進行升級。”
“沒錯,屬性化!這是一個關鍵!”
“根據《潛航1944》,對潛水艇的升級停留在更強的動力,更強的裝甲,更精準的魚雷,更快的裝彈速度,更猛烈的火力。”
“對于船員們的升級涉及很少。”
“而根據我的構想,《潛航1944》將會修改成為對船員的升級,占到極大的比重。”
“一名初始配送的0星低等魚雷手,其能力值或許是30。”
“而游戲后期的滿星全技能全天賦魚雷手,能力值直接100滿分!”
“讓我想想……為了增加玩家的游戲時間,培養船員們的能力,可以不僅僅通過戰斗。”
“在戰斗的閑暇時聊天,玩小游戲,幫助船員解決一些問題,同樣可以提升能力。”
“這個想法還不太成熟,稍后可以細化一下。”
小林此時終于插嘴了:“既然要增強游戲的養成元素,那么對于潛艇的改造,是不是也可以增加一些元素呢?”
夜神問道:“現在的養成系統中,本來就很很大的升級潛艇的元素啊,小林你是還有什么別致的想法嗎?”
小林點點頭,笑著說道:“肯定有啊!我注意到《潛航1944》,在潛艇的升級方面,主要是提升戰斗性能的。”
“裝彈速度,魚雷威力,裝甲厚度,航速等等。”
“但是,我們是不是還忽略了一些內飾?”
“例如,增加一個棋牌室,是不是可以幫助船員們打發長途戰斗中的寂寞?”
“給船艙里增加一些喜歡的標語logo,或者說電影海報和女明星的寫真?”
“聘請更好的廚師,為廚師買來世界各地的神秘菜譜等等。”
“進口的紅木家具?從德國商船上打劫得來的二戰寶藏?”
“在一些非戰斗的方面,增加對潛艇的改造,感覺也可以提高游戲的養成元素啊!”
“具體更詳細的想法,一時之間我還沒想出來,但我感覺我這個點子還是不錯的。”