“《春之萌芽》有一種發展內政,悠然種田的感覺。”
“修修糧田,市場討價還價,和諸位將士飲酒,欣賞大堂里的美女跳蜀舞。”
“《夏之進軍》則有一種四方諸侯紛紛出戰的壓迫力在,前面像是軍隊在行軍,最后則是已經兵臨城下!”
“《秋之豐收》,開頭是喜悅的,我仿佛看見了農民們收獲了無數的糧食。”
“后半部分卻又漸漸的緊張起來,這應該是官軍們過來收走了糧食,天下興亡啊!”
“《冬之靜寂》這首曲子開頭部分是舒緩委婉的,似乎有一點哀傷在。”
“但后面整個曲子的畫風卻發生了變化,在哀婉之中,一股力量涌出,仿佛已經孕育出了下一個春天的希望。”
看到眾人紛紛夸贊,劉雄也是點點頭說道:“沒錯,是很好,我后續也會再寫出其他的幾首曲子。”
“芳芳,聽完了這幾首,對于我想要的《三國志11》音樂,你也應該有一個概念了吧?”
芳芳閉上眼睛,深呼吸了一下,右手也不自覺的微微在空中劃了一下。
劉雄耐心的等著芳芳的回應。
大概兩分鐘之后,芳芳眼睛突然一睜,一團熾烈的火焰從芳芳的眸子里擴散的全身。
點點頭,芳芳沒有感情的說道:“我,明白。”
后面劉雄還重點提出了關于《三國志11》聯機設計的一些問題。
老實說,像《三國志11》這樣一局動輒數十上百小時的游戲,并不是很適合聯機。
原本地球上的《三國志11》,也是沒有聯機的功能。
但是和小伙伴一起,就像當年的袁紹曹操一樣,走各自的道路,參與到爭霸天下的過程中來,又的確是十分有趣。
所以,劉雄很希望在自己飛夢的《三國志11》中,能加入一個完善且科學實用的聯機設定。
因為是回合制戰略游戲,所以肯定在聯機的方便程度和大眾化程度上,會不如《魔獸爭霸》那樣。
但是,有,總是好的。
其實劉雄自己對于《三國志11》該怎么聯機,倒也是沒有想好。
大概就是每回合都有一定的時間,然后還有一定總量的備用時間,具體的設定可以交給員工們處理。
劉雄作為老總,只需要把把關就是了。
劉雄很重視《三國志11》的音樂。
所以,盡管莫得感情的作曲機器芳芳之前說她明白了,但在散會之后,劉雄還是把芳芳單獨叫來了辦公室。
關上門,劉雄對芳芳說道:“芳芳啊,隨著我們這次會議的結束,游戲也就要正式的開始制作了。”
“對于《三國志11》,玩法我已經寫的很詳細了,對于游戲的趣味性我是不愁的。”
“但最關鍵的就是人設和音樂,這兩樣東西是沒有上限的。”
“而你,是我最為倚重的員工之一,這一次你身上的擔子可不輕啊。”
冷酷無情的芳芳自然不會被劉雄給嚇到,她很瀟灑帥氣的表示自己已經準備好了迎接挑戰。
不過劉雄之所以單獨留下芳芳,自然還是有著別的目的。