下車的時候,他靜靜地看了看我,告別道“很高興見到您,看來快到時間了,那么夢光,永別了,下次有緣的話再見面吧。那個時候,您又會在誰的身邊呢”
永別
怎么用這句話來當告別詞,稱呼也很親昵,后面還跟著“下次有緣再見”的話,這不是完全矛盾的話語嗎
看著他揮揮手離開的背影,我打開玄關的門,挫敗地拍了拍自己的腦袋,眼前半透明的面板還是沒有消失,我幾乎懷疑是把自己摔傻了。
想起什么似得,我拿出那本手冊,狐疑地晃了晃。
冰冷的聲音陡然響起,像從腦海深處鉆出來一般。
“沉浸模式強制關閉。”
“開始進度搜尋、請稍等”
“主人物宮野尾夢光,選擇線藍寶石七海建人。劇情完成度99,目前已搜集圖鑒數2425剩余脫出時長1h”
欸
什么東西
看著虛空出現在眼前數據和說明,空蕩蕩的屋子顯然除了我沒有第二個人。
目光停頓在最后的倒計時欄上。
“怎么”我的大腦一片空白,如果沒有理解錯的話,這樣肖似游戲面板ui的數據欄代表就如各個支線進度查詢一般,而則代表的是
“這是什么”
聲音冰冷地回答、突兀地響起“是您打出完美結局后的剩余脫出時間,當它歸零的時候,您也將離開本游戲。”
完全難以置信。
都是什么
緊緊地握著手冊,指尖泛白,我的聲音都在顫抖,“什么游戲什么意思你是誰”
它停頓了一會兒,似乎在評估我的狀態,良久,冷冷地回答
“您的沉浸模式深度實在超出了可設定的標準,短暫失去記憶的后遺癥是正常的,您很快就會想起來的。
本游戲“橙金之眼窺見雨”是纖細心靈工作室制作的adv冒險類乙女游戲,在tga平占發布,您于平紀15年12月23日14:23分全額購買,并于同年25日23:00分進入游戲,開始游戲后的第五個小時您開啟了沉浸模式,并逐步增加了沉浸深度。
您選擇的攻略人物是七海建人,也就是您現在的丈夫,很高興您已經完成了he結局,即將走完本游戲的劇情設置。”
“本游戲為了維護玩家的精神狀態、在最終結局脫出前24小時會循序漸進地關閉沉浸模式,您這一個月也應該已經察覺到了游戲世界的虛擬感。
為了您的游戲體驗,作為系統,我嘗試了溫和的方式,包括逐漸關閉痛覺感知,您適才受傷也沒有感覺到疼痛吧。實際上五日前,您失足從窗臺躍下,花圃的尖頭欄桿險些刺入您的胸膛,也是系統自覺啟動的保護,畢竟已經進入了最終結局。
介于您的沉浸深度超出了可設定的標準,我有必要在適當的時間開始倒計時并提醒您游戲進度快要結束了,1小時后您將被游戲強制脫出,也就是您將回到現實世界。”
我把手冊粗略地翻閱過,畫面在我眼前模糊地掠過,仿佛提醒著這一切都是被記錄下來的虛擬,我蒼白地辯駁,“游戲太太搞笑了,這些年都只是游戲的話建人他怎么會什么都沒有呢我們、我們有的這一切。”
系統靜靜的,沒有再說話。
我的聲音減弱,心頭難免地感到迷茫和無力。
“我我,”眼神空洞地看著自己受傷的手臂,我不自覺地流下眼淚來。
我抬起頭來,想起什么,徒勞地問道“既然、既然是游戲的話,就不能夠繼續下去嗎”
系統“這并非是生硬的系統選項,而是游戲只做到了這里,再往后去是一片空白。
您可以退出游戲后,再嘗試進入游戲,屆時無論是面對劇情人物不同的攻略選項還是重復本路線都是您的自由,我也會一直陪伴在您的身邊。
如果要完全一樣,推薦您開啟重復預設。不過您還想在沉浸模式下經歷那些痛苦嗎雖然游戲有保護措施,但調低沉浸模式對好感度的加成也將減少,或許攻略人物表現出來的是跟現在完全不同的態度。”