憤怒,那是一種理性面難以理解的情緒。
一個事情已經發生,對這個事情抱有任何情緒,都于事無補——除非你能夠修改記憶,甚至修改集體記憶,或者能夠逆轉時間。甚至在主觀的認知之中,這都未必屬于“自己的事情”。
但是,憤怒……
就是源源不斷的從心底之中涌出,如同泉水……如同滾燙的泉水一般。
——沒錯,就是這樣。
夏吾對自己說道。
從設定上來講,他就不應該存在這樣的憤怒。
憤怒是什么?這是一種原始的“報復機制”,是你的基因在催促你,對威脅你生存狀態的事務進行復仇。個體間不確定次數的類似囚徒困境的博弈中,“一報還一報”是一個非常簡單實用的博弈策略,既不會同類之間相互碾壓(相對于總是背叛),也不會被幾個不合作的個體碾壓整個群體(相對于總是合作)。在多種策略混合下的博弈—演化模擬測試中,都是這個非常簡單粗暴的博弈策略勝出,最終占據群體的絕大部分。
人類的動物性使得人類具有復仇的傾向。
這可真是一件奇怪的事情。人類的動物性,全都是長期演化所積累的結果。而演化,是一個統計學的過程——是基于概率論成立而成立的法則。奧爾格·劉的實驗,正是要將平凡世界的這種痕跡盡可能的從實驗體身上剔除。
但他自己最先想到的,卻是通過一層層安全措施,避免這些初期實驗體宣泄“憤怒”,執行“復仇”。
這是被傷害的生物對傷害來源的應激反應……
——他剝奪了我的名字,摧毀了我的過去,斬斷了我與人類社會之間的一切聯系,也摧毀了哲學上“我”的“意義”……
在日常之中,夏吾并不覺得自己非常在乎這一點。對于智慧生物來說,“存在”往往先于“本質”,更遑論“意義”。盡管奧爾格摧毀了proto042過去的一切經驗,用腦部手術限制了他的“可能性”,但是現在,在這個時間點上所思考的“夏吾”,才是真正的他。
但夏吾得這樣引導自己的情緒。
而且他發現,自己至少有一部分還是在意這個問題的。
——所以,作者朋友……
夏吾心底的念頭一轉。他知道作者朋友一定能夠知曉自己此刻的念頭,正如這位作者一定會寫下這句話一樣。
——你是感覺自己心里有團火嗎?你在為什么而憤怒?你長期處于什么樣的狀態之下?
——你也被什么東西所傷害,被什么事情所困擾?
冰冷的海水仿佛存在于夏吾的額頭與枕骨之間。“聯覺”所產生的效應讓他逐漸鎮定。
這艘充氣船隨著海浪起伏的幅度逐漸降低。
——你將我設定為一個理應不會憤怒,也不為他人情感所影響的人物,這是你想要成為的人嗎?你想要成為鐵石心腸的人,覺得那樣會稍微輕松一點?
——這也太想當然了……啊,不,也不對。
——或者說你在設定我的時候,覺得鐵石心腸的人或許會比較快樂。但是,你在創作的時候,想法有所改變……
——淦啦!按照你本來的想法寫啦!按照你本來的想法,我應該是絕對的爽文主角啊對吧!真的,聽我的,你比我清楚吧,在你的時代,不那么聰明的書好賣多了!
這個時候,船開始移動。
——啊,算了,算了……反正這個時候你也沒法修改前面的內容了。前后風格不統一的話,那就是糞作啦糞作,還得是驚天糞作。雖然我不覺得我有多少機會成為名作的主角,但好歹也該有點上進心,當一個正常作品的主角。
——這樣。你有想法,你想要從我身上汲取點什么力量,好安慰一下自己貧瘠的精神世界……嘖,說真的誒,這不還是“意淫”嗎?但是,如果你真的這樣想的話,那就讓我這一仗打得順利一點。鼓舞人心一點!怎么樣?