能摸到游戲的后臺,后續的事就變得輕松起來。
這家游戲公司的老板是個身材干瘦的中年人,不知道是不是因為這行壓力太大,他和好幾個員工一樣,都有了禿頂的架勢。余缺一米八二的個子,一眼望去看到了不少锃光瓦亮的腦門,握手時心情都有點微妙。
拋開這些不談,余缺對他們上架的這款游戲實在是喜歡。像素風是永不過時的經典,種田的玩法同樣是經久不衰。更為難得的是,這位中年人對游戲是有情懷、有想法的。
他一方面試圖復刻出經典的玩法,一方面也想替玩家降低“肝”度,相比延續之前經典作中“時間流速”的設定,讓玩家整日掙扎在種菜和收菜之間,他選擇借鑒了國外一款游戲的“同等時間流速設定”。
也就是說,游戲中的一天,和現實是相同的。玩家們可以慢悠悠地在游戲里體驗種田、釣魚、賽馬等等玩法,有時間上線就玩,沒時間耽擱幾天也沒問題。春夏秋冬四季輪換,游戲也會對應現實展現出美妙的風景。
玩這款游戲,完全不必著急。
此外,游戲還未設置排行榜等競爭模式,可以說把休閑發揮到了極致。
身為游戲制作人,余缺也從中感受到整個制作團隊的真誠拋棄競爭,對玩家來說是非常友好的悠閑設定,但對于游戲公司來說,勢必不利于增加流水。
而這帶來的連鎖反應是他們的另外一個游戲項目面臨腰斬。
“當初開項目的時候,真沒想到這游戲會這么燒錢。”這位方總帶余缺去看他們制作了一部分的游戲德古拉,哥特式的華麗復古畫面還留在電腦上“我本以為手里這款游戲上架后,就能再次投入資金,慢慢活泛起來。但游戲設計得太過休閑,流水不可能太高,上架后也大概率是青黃不接。”
“要么砍掉這個項目,要么把上架的這款游戲進行修改,增加氪金鏈條設計,”方總嘆了口氣“與其兩頭不討好,不如忍痛割愛。”他已經在想著把手頭做完的部分當素材賣了。
德古拉也是西幻題材。
制作團隊將著墨點放在了吸血鬼這一經典形象上,同時還有狼人、女巫等貫穿其中。游戲類型定位為“角色扮演射擊”,玩家的不同職業擁有不同天賦,武器上的設計則是參考的十九世紀西方槍械。獨特的游戲畫風,選材和游戲設計都堪稱精品。
直接砍掉的話,實在太可惜了。余缺從西裝口袋里抽出了一張黑色的名片“愿意接受注資嗎”
這邊商議起了注資事宜,相距不遠的自家公司也非常忙碌。
余缺不在,員工們依舊有序地做著手頭上的工作。絕密檔案的項目組要么在排查更新前的游戲內容,要么在繼續往下探討新案件的流程,而羅摩則帶著手下的員工進了會議室,開始討論新游戲的內容。
可移動的白色的面板上照舊寫下了游戲的名字荊棘王座。
羅摩坐在主位,手里拿著一支簽字筆“對
于西方神祇,這段時間大家已經做了不少功課,現在說說,都有什么想法”
有員工率先舉手“荒淫無道,花樣還挺多。”