“對,”文案策劃撇了撇嘴“宣發那么多,還以為做得很好呢,說是仙俠,實際是換皮。”因為新項目是仙俠游戲,新上了同題材的新游后,便抱著看競品的心去玩,結果被惡心到了。
現今網絡發達,一旦有i做起來了,相關的影視和游戲便會被安排。業內買下一個i,就以此做成o游戲的也不在少數,也并不是說就做不好。但他們想割韭菜的心實在太強,游戲內核和玩法沒有丁點兒改變,就是換了貼圖和文字,讓玩家一環一環的接任務,過劇情,地圖上開著花里胡哨的各種交通工具,就那幾張不好看的地圖,硬是要跑好幾個小時。
也不知道玩家是來玩游戲的還是來上班的。
余缺用手指敲了敲桌子“繼續,還有別的不同嗎”
“雖然就玩家來看,做任務的方式大概差不多,但二者在主線故事的落點還是有很多不同吧”3d設計師舉了幾個早年經典的游戲例子“雖然現在來看,拯救世界的故事好像有點老套,但正直善良的主角拿著武器打敗邪惡反派,為了守護無辜的人民甘愿放棄生命,我還是很喜歡的。”
旁邊的員工點了點頭“武俠的落點一般放在了國仇家恨,而仙俠的落點往往在蕓蕓眾生。比起武俠,仙俠有更宏大的敘事架構,讓玩家參與改變的角色命運、乃至整個世界的未來。”
“宏大的敘事,品行高潔的主角,這些都很難得可貴。”余缺略點了下頭,按了下手里的激光筆,幕布翻頁,顯露出另一個龍飛鳳舞的大字道。
“但我希望能用這個字,讓玩家們切實感受到仙俠和武俠的區別。”
追求武功的強盛,和追求修為的高深,本質上是一樣的心理。但涉及到修仙,就繞不過去“道”這個專屬名詞。
什么是道
這個問題的答案并不是固定的。大多數的時候,它代表修士的一種追求,是一個極其私人的、只存在于自己心中的真理。
世人說“一千個讀者便有一千個哈姆雷特”,換成修士,一千位修士,也能有一千種不同的道。哪怕是同一個名稱,都能有各自不同的引申和理解。
道途千萬種,每一種都是通向登天梯的路。但修士眾多,不是每個人都能找到自己的“道”。比如在另一個世界真正踏上修真一途的余缺,這么多年過去,他也依舊沒能
找到,只是在跟從本心不斷增加修為。
現今打算在游戲里呈現,余缺也不準備對“道”強行定義,而是著墨于人物的經歷和選擇。在成仙第一個主題篇章中,他首先將焦點放在了時下熱門的“無情道”上。
故事從一個宗門說起。
玄天劍宗,居于正魔交界之地,曾有大能一劍斬殺無咎魔尊,緊鄰宗門萬丈高的山峰因此削平,又將無數魔物鎮壓,用劍氣在石壁上寫下“誅魔”二字。形成山崖之勢后,便被修真界尊稱為“誅魔崖”。
這不僅劃下了正魔兩道間深深的溝壑,還帶給了修真界持續近千年的和平。玄天劍宗因此為世人所敬仰,誅魔崖也成了弟子日常訓練、磨練心性的場地。
白云浮于山巔,朝陽散發出金輝。
照例是近千名弟子一起訓練的時間,這片廣闊的場地人山人海,卻無一人揮劍,而是將目光鎖定在正中央,滿身是血的女修身上。
聞月厭緊緊握著自己的本命劍,雖然還站著,但手肘打顫,臉色慘白,潔白的弟子服背后有道深深的傷口,甚至露出了里面的骨頭,大量鮮紅的血濡濕了衣擺,在地面流出了一大灘,凌亂的發絲隨著山風飛舞。
她的劍骨被抽,傷勢過重,身上的靈氣在一個勁兒的亂竄,還能站在這里,已經拼盡了全身的力氣。身邊的人很多,到了如此地步,有人仍在罵她“偷了東西還死不認罪”,罵她“喜歡自己師尊大逆不道”,罵她“不配做凌霄劍尊的弟子”。