小毛正覺得那個過關的《恐龍快打》有些膩味了,興致勃勃地拿著PSP過來道:“等我建人物。”
可馮坤卻像是根本沒聽到一樣,埋頭繼續玩PSP,原來他玩那個《俄羅斯方塊》的簡單游戲,竟然越玩越入迷了。
“馮班長是不是傻的?”小明忍不住哼道:“那弱智游戲有什么好玩的?”
許樂卻攔住他,笑道:“你不懂就別瞎說,那個方塊游戲,可是智商高的成人才會喜歡玩。”
在他原本的世界,人們一提到掌上游戲機,都會想第一代的任天堂出品GAMEBOY游戲機。
這款游戲歷史上創造風潮的掌上游戲機,在全世界狂賣出了1億2千萬臺,其中最大的原因,就是這臺掌上游戲機在發行時綁定了《俄羅斯方塊》這個非常魔性的游戲。
這個方塊消除游戲,讓很多成人玩家都玩得欲罷不能。
而正是因為GAMEBOY橫空出世,讓游戲玩家們都認識到掌上游戲機的魅力。
其后任天堂,又出品的GAMEBOY后續版本GBA,也在全世界瘋賣8000多萬臺,不過在獨霸掌機產業多年之后,任天堂發行第三代掌機NDS時,遭遇了索尼公司強大的狙擊。
當時,索尼公司發行了性能更強大,屏幕更大的PSP,在任天堂的壟斷下,在全球也賣了驚人的8000萬臺。
而在PSP的販賣之初,雖然具有強大的性能和時尚的外觀,但是銷量并不出色。
其主要原因就是,索尼公司并沒有像是任天堂一樣那樣《俄羅斯方塊》《馬里奧》《精靈寶可夢》那樣的王牌游戲。
不過這個情況,在《怪物獵人》這款游戲從主機移植到PSP上后,發生了變化。
這個狩獵各種恐龍的游戲發布之后,其真實恐龍生態的細膩刻畫,接近真實的打擊動作,聯機狩獵的有趣玩法,令無數玩家沉迷其中。
在PSP這個相對冷門的掌機上,《怪物獵人》系列成為了招牌游戲,幾作都賣出超過百萬份,成為了PSP上的頭牌游戲明星。
這也令首次嘗試掌機市場的索尼公司,通過PSP首度撼動了任天堂的掌機帝國。
而當索尼公司想要再接再厲,用PSP的新一代主機PSV想要徹底在掌機市場上戰勝任天堂時,《怪物獵人》的開發公司卡普空卻突然宣布,《怪物獵人》跳槽加入任天堂陣營!
這直接導致了失去《怪物獵人》的PSV銷量一落千丈,最終從PSP的8000萬的銷量,下降到不到1500萬……
一個游戲,能決定業內兩大巨頭游戲公司的命運,這在世界游戲史上也是僅有的一例!
可見《怪物獵人》在玩家中的影響力!
游戲歷史上,有很多游戲出現因為獨創性,大受歡迎,往往就被被定名一個游戲類型。
比如《絕地救生》出現之后,所有的該類型游戲都叫做“吃雞類”游戲,dota和英雄聯盟的流行,被人冠以了“moba”類游戲。
而“狩獵類”游戲,就是《怪物獵人》出現之后出現的游戲名詞。
所以,許樂趁著恐龍熱潮中,祭出了這個恐龍主題游戲,而他要做的事其實很簡單。
首先,讓汪博士的團隊移植原本世界的PSP手機模擬器,到這個世界的手機平臺上。
然后,找到國內手機代工廠,制作這個PSP。
這個PSP實際是只是在國內廉價手機上,加入手柄,以及模擬器。