如果想用這種辦法震懾血神族。
風險太大,洛神族承擔不起。
畢竟,這個方法一但啟用,就意味著洛神族將開啟拼死一搏的模式,首先就是士氣方面,不管死傷有多大,都要確保族內同仇敵愾,不會有逃跑的例子發生,其次才是制定計劃,而如果把這個方法當成震懾用的常規戰術,首先,就有可能發生狼來了的寓言故事,而且,哪怕是死斗,被選擇為死斗對象的血神族也會試探一下,隨后,才會決定撤不撤退,萬一洛神族因為震懾的原因,沒把血神族當成死斗的對手,則有不小的可能被血神族打成反突擊的格局,對洛神族來講反而不利。
這個道理適用于任何一個家族。
說的更簡單直白一點。
站在決定死斗的家族族人的角度。
我們都已經做好了死斗的準備,畢竟能被逼到死斗的這個地步,說明家族已經是山窮水盡了,但凡有點辦法,也不會被逼到決一死戰,更何況,但凡還有退路,家族也會優先以保護傳承為第一思考方式,思考退路而不是思考決一死戰,所以,大概率連退路也沒有了。
結果,你告訴我,只是震懾?
用看似瘋狂的演戲行為,賭對手不愿意玩這種兌子戰術,甚至主動退讓,借此爭取生存空間?
耍人玩呢?
更何況,說句難聽點的話,萬一對手真是瘋子,哪怕知道你要玩兌子戰術,也陪你玩到底呢?
毫無疑問。
抱著震懾心態的一方一定會在這種殘酷的兌子戰術中落敗,甚至全軍潰敗,也不是不可能的。
所以,一般來講。
像這種比較極端的戰術。
要么生,要么死。
是不會有家族把這種方案當成常備的戰略震懾性計劃去實施的,因為這完全是在賭對手的心理,而在戰爭中,最不要去賭的就是對手的心理,能不堵就不堵,畢竟,戰場上不確定的因素太多了,就算你不賭對手的心理,也有很多問題讓你不得不賭,而如果在一個你可以把握的選擇中,你依然選擇交出這種選擇,以賭貫穿全局,只要對手是個經驗充足的指揮者,一定可以利用你的賭給予你失敗。
更何況,就算震懾住了。
有第一次,還有第二次嗎?
就算有第二次,還能有第三次嗎?
如果一個家族真的需要依靠魚死網破這一招,爭取最后的生存空間,這個家族距離覆滅也就不遠了,而如果一個家族只把這種魚死網破的招數用在小事上,對手也可以看出來虛張聲勢的因素,這一招,依舊相當于沒有作用。
所以,王不見王。
大千世界里。
在面對同層次的勢力中。
這個潛規則是存在的。
至于說,有沒有例外……
顯然,規則在制定之初就做好了被人打破的準備……
或者說,肯定是有人做了這些事……
然后,才會有相關的規矩出現……
不然,也沒必要專門制定出一個沒人觸碰的規則……
但是,重點在于,雖然這個潛規則是大家心照不宣所遵守的,雖然這個潛規則確實有人打破,而且,人數還不少,但確實有絕大部分的家族、宗門、學院等大勢力,依靠這個潛規則獲得了生存空間,亦或是避免了直接沖突。
絕大多數修煉者都是實用主義者。
好用,就足夠了。
所以,雖然沒有打破潛規則就會被群起而攻之的戲碼,但潛規則確實獲得了絕大多數人的支持,這也讓一部分不想守規矩的人也漸漸守起了規矩,畢竟,和沒有下限的攻擊手段相比,在規則之內的爭斗,好歹還有幾分底線。
但是,眼下的格局,顯然打破了王不見王的規矩。