暗黑破壞神發售之后,不到1天時間,游戲雜志果樂通就給出了相當高的評價,并且對其做了詳細的分析和報道。
okeni的新作暗黑破壞神,毫不夸張的說,這絕對是一款劃時代的里程碑式的作品。
它在游戲機上面開創性地俯視角的2d即時制戰斗,不但讓整個視野變得更加寬闊,而且將戰斗維度從原來的一維提升到了2維。
相對應的,操作復雜度也自然提升了不少。
但是,這些復雜度帶來的卻是非常豐富且了不起的游戲性。
人物的每一個動作都自然而流暢,身上的裝備閃耀著爍目的魔法光芒,每一個技能的使出都讓圍觀的玩家為之驚嘆。
數之不盡的地下城,無窮無盡的各色怪物,兇惡的boss,這一切讓本報編輯對游戲制作組佩服得五體投地,于是就此記下它名字“okeni”
社用這樣的一款游戲,證明了它們不僅僅能開發出足夠讓玩家們心動的戀愛感gaga,同時也能做出相當精彩的戰斗類型游戲。
用心制作游戲,并且讓其帶給玩家們非同一般的體驗。
除了偉大,我已經想不到什么詞來形容okeni的制作團隊了。
或許正是因為他們不斷開拓的進取精神以及對于游戲本源的執著探索,才能為玩家們推出一款又一款優秀的游戲吧。
暗黑破壞神
游戲故事并不復雜,玩家雖然只能通過幾個固定nc的只言片語了解這個世界的大概,但是最終目的卻很明了,腳本實在談不上出彩。
然而游戲的過程設計卻有著自己獨到的一面。
以下涉及劇透部分,請謹慎觀看
就比如玩家遇到的第一個boss屠夫。
關于他的信息你可能在遇到他之前就從nc那里有所得知,然而不管你有沒有事前知悉,他就在地圖的某處等待著你的貿然闖入。
在黑暗的地下墓穴中,你需要不停地探索。迷宮中有著許許多多的房門,在你沒有打開它之前,黑暗的迷霧遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在著什么。
大部分情況下,游戲通常只是設置了幾個煩人的小惡魔,雖然會給你帶來一些麻煩,但還不至于致命。
而就當你以為自己能橫掃一切,心情略微放松時,突然就有那么一個房間,當你打開它時,它就立刻用最原始的饑餓咆哮向你打招呼,你的血量幾乎在瞬間就歸零見底,哪怕你按下體力恢復快捷鍵的手速再快也無濟于事。
這就是暗黑破壞神的游戲機制,它總是在你意想不到的時候給你最“真誠”的問候。
“屠夫”也是如此。
當你進入他的場景前,暗黑破壞神不像其他角色扮演游戲那樣會通過一段nc對話來告知你接下來會面對什么。
在場景中也沒放置任何的警示,甚至連最基本的迷宮地圖規范“boss場景周圍一定會部署一堆高等級怪物”都未必遵守。
當你打開那道門,還沒來得及驚訝這間房屋的裝修如此與眾不同時,他已經飛奔向你殺來,追你到天涯海角。
壓迫感和恐懼感在這一瞬間被放大到了極致,整個人的腎上腺素激增。
一不小心就會踏入死亡的地獄當中。
正是這種隨機又坑人的設定讓玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕與孤寂的感覺始終縈繞在心頭。
加上刻意營造的光影和細節表現,暗黑破壞神的恐怖氣氛營造得相當出色。
這絕對是一款讓玩家們晚上都會做噩夢的作品。
不是批評也不是在貶低游戲,做噩夢也不是一件壞事,這恰好說明這個游戲對于玩家的心理沖擊有多么的強烈。
在讓你感到害怕的同時它也有足夠的魅力讓你必須得體驗一番。
在報道當中,為了更真實的讓玩家們體驗到這個游戲當中的魅力和細節,果樂通還配上了大量的文字說明。
在分析完了暗黑破壞神的優缺點之后,后面有著長達十頁左右的游戲攻略內容。
可以說是相當的貼心了。
由于其敏捷快速的追蹤能力,加上出色的報道,讓果樂通的銷量進一步得到了提升。
之所以能拿到第一手的資料,還能做出迅捷地報道,就是因為青智源了試玩版的卡帶,并且將公司開發的一些不為人知的細節都全數奉上。
不少玩家們購買了果樂通,同時給出了很高的評價。
“咦暗黑破壞神嗎本來一開始看畫風不是我喜歡的類型,但是看完果樂通的評價之后,還真的很想體驗一番呢。”
是的,這一點也算是暗黑的硬傷,不過也是自然而然的事情。
暗黑破壞神這個游戲,本身畫風就偏向歐美寫實風格,這樣做的好處一是更貼合世界觀,二是更能渲染出恐懼感和那種詭異的壓抑氛圍。