而這些方面都是三上真司的拿手好戲。
整個暗黑可以說制作得比前世更加具有渲染力,當然,對玩家的心靈沖擊那肯定也是更上一個臺階的。
所以不少玩家們遲遲不敢入手這個游戲,就是覺得不合自己口味。
霓虹的玩家們更喜歡的是更加二次元化,畫風上面會更明亮自然以及動畫化一些的游戲,比如說勇者斗惡龍,雖然也是用的西方魔幻題材,可是整體風格都是日系的。
火焰紋章系列也是如此。
目前市面上大賣的游戲還真的沒有看到像暗黑破壞神畫風如此硬核的游戲。
不過在看到果樂通的報道之后,不少人改變了自己的想法和固有印象。
并且表示很想嘗試一下這個游戲。
如果真的像果樂通描述的那樣好玩的話。
“欸居然還有這么多不為人知的細節呢,我玩暗黑的時候都沒能注意到。”
“嗯,這個雜志不錯啊。攻略非常詳細,包括不同的職業該采用什么樣的技能搭配,可以有哪些玩法,裝備數據的詳細內容都已經給出了。
看到攻略就情不自禁地想去游戲里面體驗一番呢。
如果以后能繼續給出這么好的攻略就好了呢。”
“我開箱子的時候真的是被虐得死去活來的,而且有時候一不小心就踩到了陷阱,到現在為止裝備都沒能搜集全。
果樂通給出的攻略真的太有用了。”
“法米通看看人家,你們到底在做些什么呢多學習學習好嗎”
對比起果樂通這邊的快捷迅速,且資料齊全,用心為玩家
相對應的,法米通這邊就要慢上不少。
大概是到游戲出了有兩周時間,法米通才給暗黑破壞神打出評分。
“假如有人寫游戲史的話。
如果是編年體,那么暗黑破壞神就是那一年的核心事件;
如果是紀傳體,那么暗黑破壞神是可以當做本紀來寫的。
是的,這個游戲就是如此的厲害和神奇。
它有著無與倫比的游戲性,獨創式的2d俯視角即時戰斗,讓人耳目一新。
在這個游戲當中,你將體驗到前所未有的腎上腺素激增的快感。
游戲當中很難有時間和足夠的空間來給你進行思考,做出策略應對。
它對玩家們的提前策略
技能和裝備搭配。
做出了更高的要求。
同時也對玩家們的反應能力發起了挑戰。
這款游戲的節奏感相當的棒,讓人在不知不覺當中就玩了一天一夜,為了升級,為了搜集更好的裝備樂此不疲。
到后面的時候,你發現劇情已經不是那么重要了。
當然,這也是我需要指出的缺點,暗黑破壞神相比起其他的rg來說,游戲性方面、創造性方面都是無可挑剔的。
但是為此,劇情上面弱化了不少,甚至你通關之后會發現整個游戲的人物寥寥無幾,怪物給玩家們的印象遠遠超過nc。
里面的主要人物以及相關劇情,都是隱藏在一些微不足道的線索當中。
需要你自己去解密和探索,然后將它們像拼圖一樣拼湊起來。
這說不上是好是壞,它在進一步加強了游戲的懸疑感的同時,又讓劇情支離破碎,讓角色們更加黯淡無光。
所以從體驗上來說,氛圍感滿分。
腳本上來說,卻只能打個及格。
為此我只能給這個游戲9分。”
另外一個編輯給出的評語是這樣的