前世當中,90年代本來就是gaga的井噴時期。
okeni算是順應了時代大勢了。
在此之前,大部分的gaga都是簡單粗暴,根本不用思考的游戲類型,而且甚至還一度因為太過于簡單粗暴被新聞抨擊,導致業內損失不斷。
okeni的出現,使得人們重新審視起gaga這個分類,覺得如果游戲能夠帶給玩家們戀愛感受,能夠表達出純潔的美好的愛情,那么也是相當不錯的。
任何的游戲,只要具備著正確的三觀,能夠引導著玩家們感受到幸福,那么這樣的游戲就是有價值的。
到現在為止,不但世人們明白了這個道理,青智源也欣然接受了這一點。
gaga不是十惡不赦,關鍵在于你如何去打造和應用它。
“啊古原椿湫,他是神嗎發刀都發得這么藝術”在精靈社當中,社長蛭田昌人在體驗過逆向度的人這款游戲之后情不自禁地發出一聲贊嘆。
90年代到2000年左右,是gaga的高速發展期,甚至是黃金時期,在后來許多被玩家們津津樂道的游戲就是誕生于這個時間段當中。
前世的開端是精靈社的同校生,而這一世的開端是社的陰陽師
逆向度的人在gaga領域當中,已經算得上是一款神作了。
它足夠定義新的gaga游戲類型。
世界上有兩種人,一種是男人,一種是女人。
男人的市場很大,可女人的市場更大,能夠吸引到女孩子來玩游戲,本身就已經足夠讓人驚訝了,還能獲得女玩家們的普遍好評,這就更是個奇跡。
搞不好以后社會成為女孩子們的游戲制作圣地呢。
一想到這里,蛭田昌人更加佩服起來。
而更令他佩服的是okeni超越時代的局限性,超出時代的眼光和創造力。
“原來古原椿湫已經達到了無刀勝有刀的境界了。”
按照之前精靈社對社的游戲的拆解,覺得其中有幾個關鍵性的要素
愛、死亡、創造力。
這一點很像未來的科幻制作劇愛死亡機器人的理念。
愛是代表人類的情感,美好的東西。
死亡是毀滅是破壞是暴力的象征。
機器人則代表著幻想,未來、以及人類的創造力。
在這個時代當中,蛭田昌人能夠從社的作品當中領悟出這些已經相當不容易了。
可到現在,他發現自己領悟得還不夠。
逆向度的人當中,男女主角都活得好好的,都有著彼此美好的人生,如果不是發生時間逆流的話,搞不好他們永遠無法在一起。
就像是兩條平行線,永遠不會有交集。
可是,在去掉死這個概念之后,作品更加生動動人了。
一想到這里,蛭田昌人就覺得自己還是個學生,需要跟古原椿湫老師學習的地方真的太多太多了。
而且這個叫做虛淵玄的腳本作家,進入社之后能成長到如斯地步,著實讓人感到害怕。
“我們什么時候才能做出這種高水準的gaga來呀”
壬天堂這邊,作為未來的接班人,中流砥柱宮本茂在看到了逆向度的人有關報道,自己也偷偷體驗了一番之后,大為震撼。
因為在此之前,受到社長山內溥的影響,他所接受的理念都是做能為孩子們帶去快樂的游戲。
全年齡向的游戲。
可從沒有想到逆向度的人這樣看起來更加大齡化,卻能將感情深度闡述得這么好的游戲居然也能如此動人。
“是不是設計理念要更新一下呢”
能讓玩家們感受到美好的,并不一定是愉悅感,也有可能是悲傷
okeni雖然在整個游戲領域當中還是個弟弟,甚至連號都排不上,可在gaga領域當中簡直是神一樣的存在。
現在已經被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了gaga的神壇。
無數的gaga游戲制造商都把社的游戲作品奉為經典,是游戲開發當中必須得研究的經典作品。
與此同時,法米通因為只給逆向度的人打出了22分的超低分,而被玩家們給聲討了。