“法米通是腦子有坑嗎,這么好的游戲,這么感人的游戲,你們一個個編輯都是沒有共情能力的人是吧,只能給出22分的垃圾分數,一點兒也不公平”
“雖然我是第一次玩gaga,但是不得不說逆向度的人超過了我的預期太多。能夠像這樣打動人心讓人為之動容的作品嗎,難道不該成為經典,入選白金殿堂嗎
哪怕不是這樣,只有22分的超低分數,再怎么也說不過去吧”
“法米通的人是怎么想的呢,只能給出22分的分數”
“我不服,我需要看到法米通的改變,不能因為一些老舊的分數評判機制就委屈了逆向度的人這么好的作品。”
“你們居然告訴我,一個游戲,一周時間能突破10萬銷量的游戲,居然只值22分”
法米通這邊的壓力也是超級大。
編輯們感到異常的委屈。
從故事性和感人程度來說,逆向度的人無疑是一款非常偉大的作品,入選白金殿堂都是委屈它了,畢竟能夠做到得到廣泛的玩家認可,還能賺取那么多的眼淚。
在游戲當中,逆向度的人采用的敘事手法以及故事設定都是前所未見的,畫面上也無可挑剔。
可偏偏在評分當中,最重要的一項
游戲性。
在這個方面,逆向度的人是不合格的。
至少編輯們不能昧著良心給出游戲性上的高分,一個只能通過圖文表達,讓玩家們通過對話選擇來進行的游戲,無論如何也無法在游戲性上獲得認同的。
創造力方面必然也會打個折扣。
畢竟在此之前,已經有okeni的人魚之心開創了電子視覺的這個分類。
那么到逆向度的人這里,必然又要扣掉一些分數。
怎么算也只能給到22分。
但這已經是在劇情、畫面和品質上給出了滿分的成績了。
編輯們表示無能為力,甚至有些無辜。
“編輯長,你能不能想辦法找okeni的社長說一聲,讓他們以后做gaga能不能把游戲性提升一下,或者
干脆就用這么好的腳本去做一些其他類型的游戲吧。
哪怕是回合制的游戲,像之前的陰陽師那樣不是很好嗎
不然總是電子的話,我們評分也受不了啊。
總給人一種
法米通的編輯沒有水準,一點兒也不懂得游戲的精髓,明明銷量那么高,卻偏偏要打低分的錯覺。
長期下去,對法米通的口碑也不好吧”
銷量很高,評分卻很低,這在游戲圈內也是一件怪事了,甚至連法米通打分的幾個編輯都有些看不下去了。
“是啊,本來法米通的宗旨是想要為玩家們發聲,站在玩家的角度來衡量游戲的好壞,但是現在因為okeni的游戲實在是太詭異了。
長處嘛,可以用登峰造極來形容,放到神壇當中也不為過。
短處呢,也著實驚人,甚至讓人懷疑這究竟能不能被叫做一款游戲。
這樣的東西,說真的,讓我們來評斷簡直要了老命了。”
“是的是的,社這樣的做法,無異于將我們放在火上烤,莪們評分難道不公正嗎但是呢,話又說回來,公正的評分,真的能得人心嗎”
在此之前,法米通的編輯們還從未遇到過如此難題,甚至都沒有思考過這樣的問題。
一款游戲,能得到玩家們高度贊譽,同時也能獲得巨大的商業成功,可這樣的游戲卻有著致命的缺點,真的存在嗎
還是okeni玩得花,能把這樣的游戲開發出來,同時給了法米通的編輯們一個大大的難題。
編輯長浜村弘一眉頭狠狠皺了兩下。
像ookeni這樣的做法簡直聞所未聞。
編輯們的反饋也很真實,算是被社結結實實地打到了痛處,誰能想到呢,時代的發展當中出現了社這個逆子,做出了優缺點如此詭異而明確的作品。
這就相當于在nba當中出現了一個3分球得分異常驚人,一場比賽能砍下50多分,但是在防守端卻是個0分的怪物。
這樣的怪物有沒有價值呢
目前為止,濱村弘一無法評斷,但從玩家和市場的反應來看
法米通的評分標準和社之間總要死一個。