4月初,暗黑破壞神終于登陸了西方大陸。
暗黑破壞神的英文版本,其實早在2月份的時候就已經制作完成了。
之所以拖到3月份才在歐美銷售,主要是要在世嘉這邊走一遍審核流程,同時還要做宣傳。
世嘉在歐米地區有著自己的銷售店,這給okeni節省了不少錢。
暗黑破壞神一經發售,立刻如同風暴一般,席卷了整個歐美市場。
第一周銷售量就突破了30萬,緊跟著第一個月的時間就達到了驚人的60萬,按照這個勢頭下去,暗黑破壞神很有希望成為okeni第一款突破百萬級別的游戲。
不,準確來說,加上霓虹本土銷售的部分,已經達成了百萬大關。
無數的歐美玩家紛紛表示這個游戲實在是太好玩了。
“非常刺激的一款游戲,在迪亞波羅之前,我從來沒有想到過即時制戰斗的游戲居然能如此好玩。”
“這個即使制跟橫版過關的即時制游戲完全不同,它的策略深度更深,帶來的體驗感受更為強烈,代入感也很讓人沉迷,只要在游戲當中,你就能體會到那種無形的壓迫感。”
“游戲做得相當出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續玩下去的動力。直到現在,我仍然記得第一次遇到屠夫的時候,暗中傳來的freshet的可怕而嚇人的聲音。
但是真的非常刺激。
非常的酷”
“這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戲了”
很明顯,歐美人更加喜愛暗黑破壞神的寫實風格,加上本身這個游戲的基本世界觀就是來自于西方的神話傳說,不但有惡魔還有大天使,人類這些都是很容易被西方人所接受和喜愛的元素。
加上迪亞波羅獨有的即時制和技能搭配,立刻風靡整個歐米地區。
可以說,今年這游戲在歐美一個能打的對手都沒有。
“咝okeni的迪亞波羅居然在歐美市場上這么受歡迎的嗎”
看到數據的時候,世嘉公司的社長中山隼雄還有些難以置信。
世嘉除了刺猬索尼克之外,其實很久沒能出線這么厲害的作品了,按照目前的勢頭發展下去,迪亞波羅突破100萬份是遲早的事情。
甚至有可能突破200萬份、300萬份。
在這個游戲出現之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年用戶的策略,可還沒有到達這種程度。
這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個新的可能性。
幸好這個游戲是在世嘉平臺上面發售的,不然的話
后果不堪設想。
到今年年初為止,世嘉nsd的歐美版本在歐美市場上已經發售了超過1600萬臺,這個數量遠大于壬天堂的snessfc的歐美版本,成為當之無愧的歐美市場霸主。
而現在隨著okeni的暗黑破壞神的火爆,將這個數據又往前推進了一小截,這一點從美國分部的銷售數據當中就能看出來。
往往決定游戲機成敗的,不一定是游戲機本身,而是游戲機上面承載的游戲。
就拿d來說,性能上比fc要高出不少,相比壬天堂新推出的sfc也絲毫不落下風,成功蠶食了許多壬天堂的市場份額,可最終仍然沒能撼動它在霓虹的主導地位,最關鍵的就是d上面的優秀游戲數量上要遠低于sfc和fc。
有些游戲老壬那邊就是獨占的,你根本搶都搶不到。
自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來,這兩家公司就勢如水火,暗暗較著勁,在米國,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。
雙方的營銷策略也都是差不多的路子。
只不過一個主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一個是青少年成人策略。
所以反饋出來的就是世嘉更成熟更瘋狂,而壬天堂更加富有童話和傳奇色彩。
這次世嘉上面出現的迪亞波羅,結結實實地將壬天堂的美國分部給打了個措手不及,甚至一時之間還難以找到同類型的游戲來進行反制和抗衡。
在這樣的情況下,美國分公司的營銷總管蘭迪佩雷茲曼,還特地針對迪亞波羅寫了一份詳細的報告發會壬天堂的總部。
報告當中指出,迪亞波羅以其開創性的即時戰斗設計,非常具有感染力的特效和戰斗效果,以及對西方非常友好的背景故事,成功俘獲了玩家們的芳心。
建議壬天堂也能出一款類似的游戲,針對歐美市場進行適合其背景的開發,爭取不讓這部分的玩家被對手所全部拉攏。
在報告當中委婉地指出