壬天堂是所有孩子們的樂園,這沒錯。
可當孩子們長大了以后,他們就投奔了世嘉的懷抱當中。
這不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不敗之地的話,那么就應該覆蓋全年齡。
總體來說,要做到人無我有,人有我優。
看完了蘭迪的報告,山內溥大發雷霆,“這都是些什么垃圾就這樣血腥暴力游戲,叫什么,迪亞波羅,狗屁不通的名字,都能取得這么好的成績
米國人都是些什么原始動物”
會議上,將所有人都嚇了一跳。
包括宮本茂和巖田聰、橫井軍平等人。
迪亞波羅在歐美取得超級不錯的成績,這一點既讓人出乎意料,又似乎在情理之中。
之前不少霓虹的游戲公司已經開始研究這款游戲,當它在歐美取得戰果之后,不少業內人員紛紛發出感嘆。
“雖然一開始就覺得暗黑破壞神是一個很厲害的游戲,可在霓虹市場上面的反應卻沒有我想的那么強烈。原來原因在這里。
暗黑破壞神進軍歐美市場真的是一步妙棋,這游戲就像是為了歐美玩家量身定做的一樣。”
“最開始玩暗黑破壞神的時候,就有一種強烈的違和感,畢竟在畫風上面偏離了霓虹人的審美太多了。
哪怕是在此之前,游戲界內也出過不少以西方為題材的游戲,但很多都是加入了本土化的元素。
至少在畫風上面,是獨屬于霓虹人的。
比如說火焰紋章,描述的是西方騎士戰爭,架空的魔法與劍的世界,可是在畫面上依然是我們熟悉的日式漫畫風格,即使是最終幻想,也是以日式形象為主。
哪怕是核心彈頭這種很明顯的西方漫畫題材的游戲,其實也都兼具了霓虹特色。
可暗黑破壞神畫風上非常的硬核,硬核到一眼就能看出來這是個美國公司做的游戲。
但當你認真研究過后才發現,這游戲居然是出自一個霓虹本土公司之手,甚至連制作人本人都未曾出過國,也沒有接受過多少西方文化的熏陶。
這種違和感,是第一眼就能體會到的,當時我就認為,暗黑破壞神不該選擇霓虹作為首發市場。
沒有想到okeni果然目標不僅止于此,不得不說okeni的社長走了一招險棋。
但同時具有超強的才能和卓越的遠見,現在回想起來,okeni他們一開始就打算進攻歐美市場的吧。”
“著實讓人驚嘆,okeni公司的創造力讓人感到絕望,甚至會覺得這家公司在創造方面沒有任何的瓶頸和盡頭。迪亞波羅在歐美的成功,不知道能不能復制,但至少讓我們知道了一件事情
霓虹人也能做出非常具有美國味道的游戲。
眼光不應該局限在眼前,而是應該放得更加長遠。
游戲即世界,世界即游戲。”
“發財了發財了社長,我們的游戲要火了”
剛一踏入公司大門,小hr就趕緊過來匯報喜訊。
這個家伙的消息還挺靈通的,直接給后面準備好匯報工作的市場部的部長高橋一馬給整不會了。
他抬起頭來對著綾瀨茜眨了眨眼睛,表示這不應該是我的活兒嗎
“什么呀”青智源也沒太在意那么多,明知故問到。
他嘴角抿著笑,然后走到辦公室里面將公文包放到桌子上。
一看就知道今天的心情超級好。
人逢喜事精神爽,更何況是迪亞波羅大賣這種好消息。
“暗黑破壞神呀。不,應該叫迪亞波羅,在歐美地區的銷售量已經突破60萬份了呢”綾瀨茜認真地說到。
她臉上神采奕奕,就好像這游戲是她做出來的一樣。
不過身為okeni的一份子,能有這樣的自豪感,還真的很讓人感到放心呢。
現在的小hr已經不再是當年那個總是數著人頭值多少錢的小姑娘了。
這說明什么