總分加起來29分,算是個及格分,沒能成為殿堂級的游戲是有些遺憾,但是編輯們表示已經盡力。
當時編輯長浜村弘一看到這個評分的時候,冷汗都下來了。
主要是社跟其他的游戲廠商完全不一樣,這家游戲開發商很難用常規規律來進行衡量,比如說上次逆向度的人,還有上上次的人魚之心
法米通這邊根本無法給出高分,但是這些游戲的銷售量就是莫名其妙的好。
okeni是游戲業內的一個怪物,說不好會發生些什么奇怪的事情。
要是再發生法米通給出低分,而游戲卻深受玩家喜愛,銷量驚人的情況,濱村都不見得能繃得住。
搞不好這樣下去,他和4個負責打分的編輯都要失業。
不能以玩家們的視角來做出公平的打分,為玩家們挑選符合他們心中所愛的游戲的話,那么法米通的口碑肯定要下降。
好在這一次好像是繃住了。
寶可夢的銷售成績不能說不好,但絕對談不上好。
“看來玩家們的眼睛是雪亮的。”濱村說,“這樣的游戲是挺有特色,但沒能賣到特別好的成績,也很能說明問題了。”
至少這一次,我們跟玩家們站到了一起。
“這樣看的話,果樂通很明顯是收了okeni的好處嘛。”編輯加藤博也將最新刊的果樂通放到濱村的桌子上,戲謔般地說到。
濱村翻開看了一眼。
果然在果樂通的雜志當中,有著大篇幅的對寶可夢的報道,刊登了許多游戲當中的照片,同時還給了很高的游戲評價。
負面評論雖然也說了一些,但肯定沒有法米通這么誠實、嚴格和直白。
總體來說,果樂通對寶可夢的贊賞遠多過于批評,甚至還在雜志當中做了一些詳細的攻略。
雖然對加藤的輕率斷言并不是很滿意,不過濱村此刻也不得不思考同樣的問題
果樂通是不是收了okeni的錢了
感覺這家雜志對okeni情有獨鐘一樣,每次社的新游戲還沒發售,或者即將發售,果樂通總能在第一時間進行跟蹤報道,甚至能挖掘到其他雜志所沒有的獨家新聞。
“嗯以后別說這樣的話了,加藤。”濱村嚴肅地瞪著眼睛,“做好我們自己就行了。”
事實勝于雄辯。
寶可夢的銷量就是最好的證明。
哪怕果樂通吹得再怎么好,玩家們不喜歡就是不喜歡。
但是漸漸的,隨著時間的不斷流逝,濱村發現好像有些不太對勁。
因為okeni的寶可夢這個游戲特別的詭異。
雖然首周銷量不是很好,但是呢,每周只要播出寶可夢,游戲的銷量就會噌地往上躥一個臺階起來。
第二周的時候,寶可夢的游戲銷量就已經達到了3萬份。
這已經算得上的普通游戲當中的強者了。
第三周,寶可夢的銷量突破了10萬份。
第四周,是20萬份。
“媽耶”
法米通的編輯部簡直要炸開鍋。
之前負責打分的幾位編輯一臉的匪夷所思。
“這這是發生了什么”加藤拿到最新數據之后,手指都止不住地顫抖起來。
之前大家還覺得寶可夢這個游戲一般般,回合制游戲當中表現也不是很搶眼,怎么這么一個月的時間,就徹底顛覆了呢