寶可夢這個游戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業內的其他競爭對手們也都看不太明白。
史克威爾的最終幻想系列的制作人宮本雅史是一個資深的回合制rg游戲研發專家,在體驗完了寶可夢之后,雖然得到了不少的啟發,可最終感受其實跟法米通的編輯們差不多。
寶可夢在回合制游戲當中不算特別突出的,除了特色的聯機對戰和交換之外,其他的地方都很讓人感到迷惑。
“要劇情沒劇情,戰斗也不夠有深度和策略性,成長維度也比較單一。”
寶可夢的寵物成長主要就是等級成長和進化。
相對而言,在其他的游戲當中,不但有本身的等級成長,還有轉職,以及各種裝備那些回合制游戲在這方面已經相當成熟了。
不但有個人成長,還有隊伍成長以及隊員搭配。
在某些游戲當中,甚至還會出現武器和裝備的耐久度,需要玩家們精打細算,培養和組合,雖然不是寶可夢這種萌系,可也有培養的深度和廣度。
對比之下,寶可夢在這些方面都做得過于簡單了。
“但是這樣的游戲怎么會有如此可怕的銷售成績呢”
而且還是兩級跳的那種,跟蹦臺階似的。
這樣的曲線真的是聞所未聞。
不過嘛,這也算是一種新的變化了,寶可夢雖然很另類,卻給人很大的沖擊力。
宮本雅史心想,或許以后將世界做得更大,能夠像okeni的陰陽師那樣給玩家們更高的自由度,多增加一些培養元素會是不錯的想法呢。
搞不好會是時代趨勢也說不一定。
卡普空的辻shi同石本憲三也是大為感嘆,雖然弄不太清楚,可依舊隱隱覺得寶可夢這個游戲有著無窮的潛力。
“okeni這家公司真的是神了。”
放到兩年前,不,放到一年前,這家公司都不算有名的,根本就進不了大游戲產商們的視野。
畢竟霓虹是游戲的天堂,現在正是霓虹游戲井噴的年代。
在這樣的時代當中,每年新成立的游戲公司數以百計千計,有點兒像2010年左右的中國,大家都知道游戲特別賺錢,也能扛風險。
尤其是在經濟泡沫破滅之后,游戲算是少數能夠逆勢而為,在大環境如此糟糕的情況下居然還能夠實現快速增長的行業。
所以大家都想來游戲行業當中分一杯羹,每年創建的公司簡直數不勝數。
當然,每年倒閉的游戲公司也是數不勝數。
有些公司甚至你連名字都沒聽說過就倒閉了。
在這樣的情況下,很少有人會注意到一些小公司,除非這家公司制作的游戲非常有特色。
okeni就是這樣的一家公司。
一直到暗黑破壞神出來之后,辻本憲三才注意到這家公司。
而現在,寶可夢讓他將目光聚焦到okeni的同時,也產生了許多的想法。
之前從未有過的可怕的預感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本憲三的心臟。
“寶可夢能夠以這樣的成績跳出來,搞不好未來能夠成為撼動壬天堂的可怕武器呢。”
這個想法一旦冒出來,就完全不可遏制。
辻本憲三本能地嗅到了未來的氣息。
在寶可夢之前,各大游戲廠商想盡了一切辦法,想要推出全年齡向的現象級的游戲產品,用來對抗壬天堂。
比如說世嘉這邊的刺猬索尼克。
完完全全就是被公司創造出來,用來對抗壬天堂的超級馬里奧的存在。
可是真正能做到撼動壬天堂的非常大眾化的全年齡向游戲,到目前為止還真的找不出來。
倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己創新自己。
從超級馬里奧,到塞爾達,再到今年4月份推出的新作星之卡比,讓人們意識到壬天堂在為小朋友創造快樂這件事情上擁有著絕對的權威。
以至于很多游戲開發商們早就已經放棄了對抗壬天堂的想法。
似乎全年齡,子供向,能夠匹敵壬天堂,這樣的游戲不可能存在。
即使存在,那么也一定是來自于壬天堂才對。