青智源路過的時候,發現三上正跟程序猿們進行爭執。
駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什么事情。
原來三上真司這個家伙對于游戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然后在游戲制作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,于是眾人就吵了起來。
這種爭論青智源倒沒覺得有什么問題。
雖然一個個面紅耳赤,可也都是為了項目本身好。
良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上面來進行討價還價,并且傾聽對方之后做出判斷。
三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發言到,“會不會是因為暗黑限制了我們”
“哈”
眾人聽得一頭霧水。
“我的意思是,暗黑破壞神的制作獲得了空前的成功,所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的游戲出來。
獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦里面其實模擬了很多次,覺得沒有多大的問題。
可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作并沒有想象中的那么出彩。”
三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節,可這樣一來,就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。
所以我才在想,會不會立體角色更適合我們”
咝
青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。
這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3d這個概念。
第一款3d游戲,應該要算是世嘉在1993年開發的vr戰士,也即是3d戰士這個游戲,通過3d建模,然后有縱深的戰斗模式給了玩家們非同一般的視野概念。
也正是這款游戲改變了索尼,促使索尼這家公司將s往支持3d圖形的方向發展。
未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。
而現在,三上真司雖然也未能明確提出3d的概念,卻已經在往這個方向進行思考。
著實了不起。
“立體角色,是什么意思”
主美坂田泰治和主程序赤西健不約而同地看向他。
“就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎比如說赤西桑,你現在看著我,我做什么動作都是一清二楚對吧
哪怕我做個翻滾和飛踢什么的,你也不會覺得太夸張。
在格斗游戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。
可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。
所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那么一點點的平視角。”
“這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”
經過三上真司的一番解釋,眾人這才大概明白了他的訴求。
搞了半天,這個家伙居然是想要做一個這么宏大的主視角游戲嗎
那樣一來的話
就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。
不僅僅是人物,整個場景都是這樣。
聽完他的話,坂田泰治冷笑兩聲,雖然明面上沒有說話,可表情已經非常明顯
你怎么不說要直接做個虛擬世界呢