“劇情上我覺得還好,故事跟游戲玩法是緊密結合在一起的,而且從故事脈絡來看完全沒有任何的問題。
故事線非常清晰,就是兩條線
人類和血族的戰爭線矛盾不斷積累,從小到大地爆發,最終決戰。
游戲過程也是逐層推進的,一開始的都是小規模戰斗,然后到解放村莊,大范圍決戰,進攻王城
中間還展示了人性的復雜和歷史感,有些事件還挺有感觸的,比如說主戰的獵魔人和尸位素餐派的肥蛆們之間的矛盾和爆發。
在將權力交到帕里斯將軍手上的時候,卻遭到了背叛和圍剿。
這些都挺真實的,幾乎能在人類的歷史上找到對應的例子。
而當我們玩到這些情節的時候,總是會難免沉浸其中。
雖然講的是虛構的血族和人類的故事,卻讓我們想到了自身,光是這一點就相當不錯了。
后面血族決戰,是有點理想主義,可是我也很喜歡這個部分。
尼克斯從人類被改造成血族,再到回歸可以說老虛對這個人物刻畫和鋪墊得還不夠,但是如果你仔細去思考,站在她的角度去回顧尼克斯的經歷,那么你對她最后回家,哪怕是枯萎也要回歸人類的身份感到理解。
說真的,游戲表現力足夠,鋪墊足夠的情況下,還是很打動人的。
第二條線是男女主之間的仇恨,彼此毀滅,從毀滅到毀滅的過程。
這條線也很帶感。
我到目前為止都沒有見到有哪一款游戲的女主角是這樣塑造的。
不得不說虛淵玄的膽子是真的肥。
能這么膽大妄為,做出新的嘗試,在莪看來這一行為本身就很了不起,在我的心目中,虛淵玄就是游戲界的凱撒。
可以隨時掀翻桌子,叫喊著殺掉那群肥蛆
獵魔人不論結局如何,既有歷史輪回,又有宿命感,種族仇恨
這些都讓人玩了以后不由得陷入沉思的東西,其實可以說相當厲害了。”
總之玩家們對獵魔人評價褒貶不一,又愛又恨。
值得肯定的是
不管怎么說,至少在游戲性方面,玩家們給出的看法是出奇的一致。
那就是獵魔人絕對是當下無可匹敵的炫酷的動作類游戲,不論是連招系統也好,角色的動作也好,怪物的打擊感也好,都是世界一流的。
最大的爭議還是集中在對劇情,尤其是對收尾那部分的討論上面。
“哎”
對此虛淵玄感到有些苦惱而迷茫,看完了調查問卷之后,重重地發出一聲嘆息。
他皺著爬蟲似的眉毛,其實到現在為止,內心當中無比懊惱。
“都怪我沒有做到最好,不然也不會導致獵魔人口碑有這么大的爭議。”
青智源安慰他說,“無所謂,誰都不是神,沒有人能保證做的每一款作品都是神作,其實你已經做得相當好了。”
“從劇情大脈絡來看,沒有什么問題。
而且有爭議的部分也都有伏筆和解釋,有一天玩家們再重溫這個游戲的時候,或許會有不同的評價呢。”
老虛點點頭,但絲毫沒有被安慰到。
他抬起頭來,有些詫異地看向青智源。
這口鍋明明就是你的好嗎
社長,事到如今,這不都是你說的嗎
要有深度,要做出有思想高度的游戲腳本出來,讓玩家們進行思考。
青智源詫異地回看著面前的這個長得像殺人犯似的小伙砸,好家伙,你現在學會甩鍋了哈
而且他也不認為這游戲的劇情真的像老虛想象的那么慘。
幾個結局都挺好的,而且還能引發玩家們的爭議。
有爭議就有熱度,這其實是一個非常好的營銷呢。