虛淵玄撇撇嘴,沮喪地想,早知道還不如直接寫簡單的虐戀情深呢。
青智源給了他一個白眼。
膚淺
在對藝術的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒適區當中呢,偶爾一次的挫折就讓你退了回去,以后我們還怎么開拓未來
玩家們其實都是很寬容的,下一款游戲再好好寫過不就好了嗎
獵魔人的銷售曲線在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一條顫抖的蜈蚣。
好在是不斷走高當中,銷售量的增速也在以明顯的數值成長。
到7月份的時候,游戲已經銷售了20萬份了。
比起寶可夢和暗黑破壞神來說,或許還不算什么,可這個成績已經足夠讓okeni大賺一筆,從而開發下一款游戲。
更何況,這還只是在霓虹發售的成績而已,以獵魔人的游戲性,在歐米地區發售應該還能再起一波。
游戲發售過去大概將近一個月的時間。
有一位名字叫做紅色哆啦a夢的玩家,在果樂通的玩家意見征集版塊當中發表了一篇文章,重新將okeni的獵魔人這個游戲剖析了一遍。
“你們真的玩懂了獵魔人這個游戲了嗎”
“這游戲,遠沒有你們想象中的那么簡單。”
“實際上結局雖然重要,也不太重要。
重要的是游戲引發的思考。”
“與其說獵魔人是一場人類和血族的戰爭,倒不如說它是人類歷史的縮影。
這個游戲其實很有象征意味的。
從游戲當中最重要的幾個人物名字就能窺見端倪
首先,男主角的名字西西弗斯,在希臘神話當中,西西弗斯觸犯了眾神,諸神為了懲罰西西弗斯,便要求他把一塊巨石推上山頂,而由于那巨石太重了,每每未上山頂就又滾下山去,前功盡棄。
于是他就不斷重復、永無止境地做這件事。
這個人,就是我們自己。
想想看,我們是不是像西西弗斯一樣,每天都在做重復的事情呢
能在這樣大環境當中,堅持不懈地推石頭,而且還能發現其中存在的意義,本身就是一種特別的英雄主義。
生活是需要勇氣的,這種勇氣不是讓你戰勝困難,是讓你能在石頭滾落的時候重新拾起,再將它推到頂峰。”
“女主角米婭,其實在你找到關鍵性道具米婭的項鏈開啟米婭的任務線的時候,會發現她的全名應該叫做戴絲諾米婭。
在神話當中,戴絲諾米婭是違約之神,同時也是不和女神厄里斯之女,從某種程度上也對應了她的一系列行為。
夜之女神,尼克斯。
凱撒,羅馬帝國第一個獨裁者,同時也是第一個打破秩序之人
這一點也是跟他在游戲當中的行為所對應的。
唯一讓人感到遺憾的是,凱撒沒有成為獨裁者,他是人類的英雄,也打破了秩序,只不過最后為人類犧牲了自己。
凱撒可以說被塑造得相當完美了,完全是我們心目當中理想主義者的模樣。
然后,游戲當中有幾個非常明確的意向
第一個是血族,你們發現沒有,他們來自于人類,被扭曲,然后卻又變成了人類的天敵。
血族實際上對應的,是我們現實當中的剝削者。
而人類則有兩個意向,第一個是對應底層的被剝削者,另外一個是對應的被剝削者當中的獲利者,也就是拿鞭子的人。
在細分的話,人類當中還有被洗腦的底層人,對應的就是那些在血族領域當中向獵魔人們扔石頭的人類,明明是別人的供血機器,可就是因為待遇比外域的底層人類更好,就可以心安理得地接受剝削,并且以此為榮。
另外一部分就是真正可憐的,卻又無可奈何的眾多被剝削者。
他們對應的是人類區域當中,那些沒有多少主見,看不透事物本質,隨波逐流的被剝削者。
這些人有些已經喪失了斗爭的意志,有些是敢怒不敢言。
還有非常少數的人類斗爭者,這些人是獵魔人,是帕里斯。