橫版過關則大不一樣,這種游戲的受眾人群非常廣泛,可以涵蓋大部分霓虹的游戲玩家。
這游戲的內容也非常健康,而且具備優秀的想象力,6到80歲的玩家們都能體驗到游戲的樂趣。
為了讓游戲更加普適化,三上真司還特地削減過難度,將一些顛倒的超難關卡給簡化掉了。
所以一個游戲,各方面都很厲害,還能出圈。
這樣的游戲怎么可能不火
顛倒的帕特瑪只用了一周的時間,就超過了許多同期的競爭者,是當之無愧的月銷售冠軍。
如果今年之內沒有更強力的競爭者的話,這游戲沖擊年度銷冠也是有可能的。
甚至很多人已經覺得這游戲可以預訂1994年的法米通游戲大賞的最佳游戲獎了。
不但如此,而且從劇情和玩法以及配樂方面都是超一流的,搞不好能拿到多個獎項。
顛倒的帕特瑪這個游戲出來之后,法米通的編輯們都快感動哭了。
“太好了,okeni終于做了一款各方面分數都很高的游戲。我們再也不用被罵了。”
“真的非常難得,我之前聽壬天堂的內部社員說,連宮本茂這樣的游戲制作大師都對其贊不絕口呢。”
“咦真的假的壬天堂也有稱贊別人的時候更何況這本來應該是他們擅長的領域才對啊。”
“還是不太一樣的,明顯帕特瑪的畫風更偏青少年一些,并且游戲類型和核心玩法都不相同,跟壬天堂應該不會構成競爭關系吧”
“不過也正是因為不一樣,所以才被宮本茂先生夸獎了吧”
“嗯。這也說明okeni這次的游戲新作是相當不錯呢。”
“我們也終于能松口氣了。不然每次都要被玩家們罵。”
“嗯嗯,怎么說顛倒的帕特瑪肯定能進白金殿堂了,唯一的問題在于能不能拿滿分。”
幾位編輯互相對視一眼,心里面通通直跳。
大家彼此心知肚明你可千萬別說打多少分,說了錯誤就變成莪的了
這不壓力又給回來了嗎
滿分不滿分的,這是個問題。
搞不好還有可能因為打分不如意被玩家們罵呢。
不過嘛,這些都是未來再考慮的事情。
我打我的分數,又不知道其他的編輯是什么。
“是的呢。太不容易了。應該是青智源社長想通了吧還是說濱村總編輯長跟他談話起到作用了”
幾個編輯齊齊回頭看向坐在工作桌前的濱村弘一。
后者微微錯愕,我
我何德何能。
什么時候跟青智源社長說過這個事情啊
不過他見到眾人崇敬的眼神,不由得微笑著微微點了點頭。
今天晚上沒有更新了
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