社的強項很明顯是2d啊,不論是神一樣的gaga還是在歐美大受好評的暗黑系列,其實都是主打的2d優質畫面。
現在就因為索尼出了新機器市場份額不錯,okeni就要往3d上面發展
“是啊,”其他的同事也附和到,“okeni最厲害的還是做劇情向的游戲,但是這些在3d當中很難發揮吧”
蛭田昌人眉頭緊皺,頗有點為社感到惋惜。
一副恨鐵不成鋼的樣子。
去年okeni的c和大放異彩,更應該趁熱打鐵才對,怎么一下子轉了個急轉彎,到3d賽道上去了。
青社長糊涂啊
等等
就在這時蛭田昌人突然想明白了那么一點
“難道說okeni是被迫無奈,因為索尼公司要求他們這么做的,所以為了應付索尼沒有辦法才開發了一個寶可夢3d出來”
嗯嗯。
這個可能性很大。
這樣一想,蛭田昌人發現很多困擾他的謎團一下子就解開了。
想想看,社的長處是什么
畫質精美,超越時代的超一流審美,加上神一樣的劇情,不論是虛淵玄還是麻枝準,都是頂級的腳本作者。
而他們在索尼的s上面要開發的這個游戲卻是用的寶可夢這個i。
寶可夢的劇情根本就沒什么可寫的,要做成老少皆宜,就注定故事要簡單化,而且從官方公告來看,寶可夢很有可能就是走全年齡向的合家歡路線。
試水的痕跡已經相當明顯了。
因為okeni并沒有將主要的核心人員投放到這個項目當中。
就蛭田昌人了解到的,古原椿湫、虛淵玄、麻枝準、哪怕是三上真司都沒參與這個游戲。
可想而知,公司根本就不夠重視,完全是用來應付索尼的。
嗯嗯,一定是這樣。
總之,okeni進軍3d的這件事情,多數人都不太看好,甚至認為寶可夢3d出來以后大概率會滑鐵盧。
業內人士對此并不樂觀。
只有索尼終于松了一口氣。
看到寶可夢3d大世界即將發售的消息時,索尼娛樂的總裁多久良木建感動得眼淚都要掉下來了。
“天吶,終于等到這一天了。”
沒有okeni的新3d游戲,索尼的s游戲機永遠是不完整的。
為了這一天的到來,我們背負得太多了
今天晚上沒有更新了
感謝各位
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