1995年6月17號,okeni發表了新游戲的v。
作為寶可夢的忠實粉絲,上杉昇小朋友一回到家就趕緊打開電視,想要看看今年okeni的3d寶可夢究竟是個什么樣子。
媽媽瞥了他一眼,心想這個孩子真的是。
不過呢,考慮到他最近其實功課上也挺用功的,就睜一只眼閉一只眼了。
到晚上7點左右,電視臺當中的動畫片播放完了以后,出現了okeni的3d寶可夢的v。
“這是一款全新的游戲。”
在畫面當中,最先出現的是大家最耳熟能詳,知名度最高的皮卡丘。
圓圓的大腦袋,一雙亮晶晶的閃閃發光的圓圓的大眼睛,加上那條標志性的閃電尾巴,讓上杉昇的情緒一下子就高漲起來。
“啊啊是皮卡丘皮卡皮卡”
上杉昇興奮得叫喊出來。
他的聲音有些過大,直接驚動了還在廚房里面做飯的媽媽。
媽媽雙手叉腰,走出來瞪了他一眼,“你小點兒聲,耳朵都被你吵聾了,影響到隔壁鄰居的話你自己去道歉喲。”
“好的媽媽。”
上杉昇笑著回應到,眼睛一直盯著電視機,整個人在沙發上跳來跳去。
跟個豆蟋蟀一樣。
媽媽有些難受地搖搖頭,也不知道這個小朋友說的好的是指小點聲還是說等會兒自己去道歉。
算了算了。
看他的興奮勁兒,也不好現在打斷他。
要是真的做得太出格的話,等他看完以后就狠狠揍他一頓好了。
媽媽搖搖頭,轉身走進廚房里面去了。
v當中所使用的皮卡丘3d模型,是okeni特地制作的高模,也就是面數相對較多專門用來拍攝動畫cg用的模型,所以在還原度上面其實已經相當不錯了。
但是這個模型在游戲當中肯定是帶不起來的。
雖然跟動畫片當中的還是有差距,可是上杉昇一眼就能認出來這是皮卡丘。
甚至在他的大腦當中其實已經無縫將兩個形象銜接到了一起。
小孩子的接受程度就是這么高,甚至很多你都沒有辦法補全的東西,他們自己可以靠想象力來補全。
所以說,大人才需要邏輯,小孩子不需要。
很多不講邏輯的童話故事,反而更受小朋友們歡迎。
皮卡丘出場之后,配上華麗的ui,在屏幕中心是皮卡丘的3d角色形象,可是在底下的ui當中給配上了2d的對比圖。
接著是杰尼龜、小火龍以及妙蛙種子。
寶可夢的老三件套了。
不,應該是老四件套。
不過一般情況下,皮卡丘作為動畫片當中的主角,在游戲當中不會那么輕易讓你得到,還需要自己去捕捉才有成就感。
看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。
“你從未見過的3d表現形式。
在寶可夢3d大世界當中,你將體驗到前所未有的樂趣。”
幾個角色出場之后,接下來就是一段游戲演示。
這一次okeni非常務實,幾乎沒有采取其他的加工手段,像之前的顛倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作為噱頭。
而寶可夢不需要。
全程走下來,幾乎都是在展示游戲當中的真實玩法。
你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍著,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。