“那就沒辦法了喲。”
“啊不要這樣嘛,媽媽,只要你給我買,讓我做什么都行”
小學生們是寶可夢的很重要的一部分群體,但是此時在電視機前面觀看寶可夢v的遠遠不止有小學生。
很多想要進軍3d游戲卻又瞻前顧后,也沒有太多好的想法的公司大佬們都守在電視機前面,想看看這個從來都不怎么按常理出牌的okeni會做出來什么樣的游戲。
“很好,這一次又是okeni贏了。”
看完之后,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。
整個v播放完,總共只有2分鐘的時間,卻有著巨大的信息量。
首先,3d效果上來說,okeni相當取巧。
在此之前很多游戲公司嘗試的都是往rg或者人形化的方向來制作3d游戲,最典型的就是世嘉的vr戰士。
之后死得不要不要的。
因為s雖然能支持3d功能,可也支撐不了太多面數的模型,當面數上不去的時候復雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的詬病。
而okeni相當取巧的一點就是他們采用的是寶可夢作為主題,寶可夢們基本上都是一些復雜度比較低的角色。
復雜度高的角色要么就是被okeni給舍棄掉了,因為這是全新的地圖和全新的寶可夢
要么就是被簡單化。
但是原型本身就比較簡單,所以做成3d簡單化之后,也沒有多少違和感。
然后就是從v當中可以窺見的游戲玩法。
宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。
因為這個游戲的畫面沖擊力太強,根本就是他理想中的馬里奧3d化以后的樣子。
當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。
仿佛被人用大錘從后腦勺重重敲擊了一樣。
他整個人都頓悟了。
之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上面做文章,卻沒有想過將超級馬里奧進行3d化。
主要也是因為慣性思維導致的。
畢竟馬里奧是一個橫版過關游戲,你很難想象它做成3d過關是個什么樣子。
而現在
寶可夢的v給了他答案。
宮本茂看到畫面當中為數不多的關卡內鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀
“可惡。”
最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自于okeni。
這樣一來,只要3d寶可夢銷售量不錯,那么他估計又要被山內社長罵了。
更難得的是,okeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。
哪怕是短短兩分鐘的v,就能讓宮本茂想象出這個游戲該有多么有趣和豐富,真的很了不起。
“看慣了那些奇形怪狀的3d人之后,居然覺得寶可夢3d還行,一個個都眉清目秀的呢。”
完了完了。
搞不好okeni的3d寶可夢又要大賣了
不會吧,不會吧
今天晚上沒有更新了
感謝各位
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