對了,就在這個時候,青智源突然想了起來。
好像他在海外還有一個孩子
okeni米國。
1995年12月10號。
米國。
華盛頓州。
西雅圖。
okeni米國科技有限公司。
也即是原來的dor公司,現在被霓虹的okeni收購之后,改名為okeni米國。
ceo大衛布萊維克正在抓緊時間跟運營部門的同事協調,準備好明天永痕灰燼的發售工作。
所以整個公司內部大家都神情嚴肅而緊張,如臨大敵一般。
事實上也是如此,這一場戰斗是okeni米國的處子戰。
很有可能決定未來這家公司的發展方向。
是一場事關生死,只能贏不能輸的戰爭。
這款游戲同時也是布萊維克等人傾盡心血,自主研發的第一款游戲。
雖然布萊維克和斯卡福兄弟們對自己的游戲還是很有信心的,可當正式要面臨這一天的到來的時候,他們的手心當中還是特別容易潮濕。
哪怕到了夜間10點多鐘,仍然舍不得離開公司。
布萊維克更是焦躁地在原地走來走去。
其他的同事們大概也是類似的樣子。
說起來也很奇怪,明明游戲已經開發完成了,光碟都已經刻錄好了,交到游戲售賣店當中了,他們在這里除了焦急之外,其實也做不了什么事情。
可是,就是沒有一個人愿意在這個時候離開公司。
原本只有10多個人的okeni米國,現在人數已經擴張到了30多人。
其中有一部分的員工是來自于霓虹總部。
多數是程序猿,是被派來進行技術支援的。
也多虧了這些來自okeni成熟團隊的程序猿們帶來了豐富的開發經驗以及先進的技術,幫助布萊維克他們檢修出了許多永痕灰燼當中的bug。
很多隱形的不為人知的阻礙性bug都得到了修復。
比如說,其中有一個英雄的技能會導致骰子點數溢出,但是是有特定環境的,得配合一個名為卡卡族的女戰士一起使用,才有幾率觸發。
但是一旦觸發就會導致游戲崩潰。
如果沒有霓虹團隊的支持,布萊維克他們很難想象,這游戲發售出去會是什么模樣。
搞不好會因為程序原因被玩家們罵個半死。
游戲其實在今年年初,大概4月份的時候就已經開發得差不多了。
只不過中途進行了多次測試之后,發現了一些阻礙性的bug,加上根據okeni社長和玩家們的反饋進行了一部分的修改調整,直到今年的8月份才算是正式完工。
可以達到發售的階段。
于是從今年的9月份開始,為了配合布萊維克他們的發售,okeni找了在北米地區非常有經驗的運營來這里坐鎮。
同時還招聘了幾個hr,幫助團隊進行擴建。
現在的運營人員,總數就有10來人。
總之,okeni果然非常可靠,不但給足了足夠多的資金讓布萊維克他們進行開發,而且沒有干預他們對于游戲的制作。
青智源社長沒有將想法強加給他們,算是完全放手讓他們去做自己想做的東西。
不但如此,還了非常可靠的團隊支持。
從技術,再到運營
布萊維克和斯卡福兄弟們都快感動哭了。
這是什么樣的天使投資人
到現在為止,布萊維克他們深深覺得,當初做出將公司交到okeni手中,交給青智源的決定是非常正確的。
時間來到晚上11點。