布萊維克跟斯卡福兄弟們結束了談話。
他站起身來,看了看,發現同事們居然一個都沒走。
“ok明天是發售日,大家盯緊一點,注意玩家們的反饋情況。”
“大家都各司其職。”
“隨時準備接電話,如果有什么問題就在第一時間處理。”
“今天呢,大家都回去吧,我們沒什么可以做的了。”
“明天開始,好好加油”
布萊維克鼓了鼓勁,同事們也興奮地握拳回應到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也沒有任何留戀,趕緊收拾東西離開公司。
不然作為公司的eader,不離開公司的話讓下面的小弟們怎么想。
永痕灰燼在市場當中算是一個奇葩。
因為現在的北米市場,很多游戲公司都在轉型做新型的更具有沖擊力的游戲。
比如說ea,今年剛推出的極品飛車,就以炫酷的真實賽車模擬而讓玩家們熱血沸騰。
各種球類游戲也是如此。
只要能做成3d游戲的,那么就盡量做3d游戲。
只要能做成動作游戲的,就做成動作游戲。
暴雪都在開始炒作自己的即時制戰略游戲魔獸爭霸了。
雖然這款游戲的上手門檻很高,加上同時需要操作的兵種單位過多,除了兵種還要顧及到建造、英雄、打怪、騷擾等等一系列非常高強度的對抗。
但是呢,因為這游戲是即時制還是戰略游戲,所以一經推出立刻引起了很大的轟動。
哪怕上手門檻再高,也在短時間內積累了一大批的粉絲
而永痕灰燼呢
似乎還停留在5年前的rg時代。
還是回合制的。
幸好okeni有錢,將永痕灰燼的廣告打得到處都是。
熱度肯定是有的,只不過玩家們似乎并不太看好這個游戲而已。
為了更好的收集玩家們的反饋,okeni特地在米國西雅圖假設了一個服務器和網站,名字就叫做okeniuates。
就跟前世的雅虎中國類似。
網站當中一定的娛樂咨詢,同時也有對應的游戲版塊和論壇,專門用來收集玩家們的評論。
在電視當中播放永痕灰燼的v,在公交車站臺和便利店當中投放廣告,炒出了一些熱度之后。
網絡上面關于永痕灰燼英文名eternaashes的評論也慢慢多了起來。
只不過不是特別正面。
“這個游戲怎么說呢,特別像我小時候跟小伙伴們一起玩跑團的桌游,可是做成游戲之后,我覺得它并不能將那種無窮無盡的想象力展現出來。
因為dnd最重要的是多變和隨機性,加上我們跑團成員各自的想象力,才能成為有趣的體驗。
游戲這種載體,我認為太局限了。
我不太看好永痕灰燼,這游戲大概率會更它的名字一樣,變成一堆灰燼,然后被玩家們遺忘在腦后吧。”
“我很喜歡okeni的游戲,比如說暗黑破壞神
1和2我都有玩,我甚至能被那種讓人喘不過氣來的詭異氛圍給嚇到全身發冷。
但是呢,越害怕越想繼續玩下去。
我也很喜歡okeni的寶可夢。
抓寵物真的超級有意思的。
實際上不論是暗黑續作,又或者是寶可夢出新,我都會非常愿意購買。
但是,okeni卻推出這樣一款永痕灰燼
真的是一言難盡,光是看廣告和v介紹,我就差不多能猜到這個游戲在玩什么。
像10年前的老掉牙的rg游戲一樣。