“太厲害了,永痕灰燼做得比我想象中的還要厲害呢。”青智源感嘆到。
自從永痕灰燼上架之后,青智源也讓自己的團隊從米國寄了一箱子過來。
主要是自己想玩,同時也給霓虹這邊的游戲開發者們互相體驗一下。
這游戲真的是后勁十足,一玩起來根本沒有心思上班。
青智源玩第一遍的時候,有一種在玩博德之門和暗黑破壞神結合的游戲的感覺。
不過當深入進去之后,卻又會發現,永痕灰燼跟博德之門其實還是有很多不一樣的。
永痕灰燼,就像網絡上面歐米玩家們的評論一樣,玩的是骰子
博德之門雖然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法還沒有這么突出。
永痕灰燼當中,每當你的骰子獲得一次升級,或者是每獲得一顆能加點的靈魂石的時候,你的內心當中就有一股子的狂喜。
而且
在游戲當中,酒館招募伙伴的那一幕,總讓青智源聯想起了一些不好的過往。
前世的青智源臉是真的黑。
十連抽基本上很少出貨。
要不然就是會歪到不想要的五星卡。
對,沒錯,不是原神。
而是f。
本來還以為這一世的抽卡游戲將由他來創造,沒想到卻被自己的子公司給搶了先。
氪金游戲都被他們玩明白了。
不過,要是認真追溯的話,這個源頭其實就很早了。
最早來自于扭蛋,扭蛋在1920年前的米國就有了,后來扭蛋販賣機傳到了霓虹,被發揚光大。
然后慢慢被做到了電子游戲當中。
逐漸演變成了后來的主流付費模式。
你要是探究這個本質的話,那么抽卡游戲的本質其實就是賭博。
永痕灰燼當中非常明確地揭示了這一點。
只要你是概率的,那么就是賭博,而之所以能讓人樂此不疲,其實內在原理就是賭博效應。
但是,能包裝得好的話,又不僅僅只是簡單的賭博效應。
永痕灰燼給玩家們很好的體驗感,除了投骰子的這個核心元素之外,精美的包裝,宏大的世界觀,高自由度探索的世界,復雜多變的buid
這些缺一不可,都是能讓玩家們獲得如此自然而良好體驗的每個小細節。
能做到這種程度其實是相當不容易的。
這一次永痕灰燼的出現是真正地給整個世界都上了一課,除了青智源之外。
青智源也默默佩服起來。
哪怕是搶走了這個團隊的暗黑破壞神,結果人家還是一樣能交出神一樣的答卷。
“啊不愧是制作過暗黑破壞神的團隊啊,北方暴雪團隊實力還是在的。”青智源發出一聲感嘆。
“社長,你又在瞎說些什么呢”
就在這時,剛好有事情要找青智源的小hr進來,聽到了青智源的嘆息。