又或者叫做地域差或者文化差別
在歐米市場當中,即時制游戲大行其道,暗黑破壞神系列,ea推出的極品飛車、esood目前還沒有被ea收購推出的命令與征服、暴雪推出的魔獸爭霸bethesda推出的上古卷軸競技場
這些都如同雨后春筍般的出現,并且成功開拓市場,搶占市場,成為市場
玩家們被即時制的那種瞬時反饋,更短和快速的刺激,超強的多巴胺分泌所深深吸引。
所以在歐米地區當中,這兩年時間里面,其實已經很少看到非常傳統的回合制rg了。
準確來說,這一次okeni推出的永痕灰燼也不算是大家理解意義上的傳統回合制rg。
傳統是傳統的。
甚至會比電子游戲更古早。
因為這游戲的核心玩法就是來自于dnd。
“跑團”作為桌游中的一種分類,也被稱作trg桌面角色扮演。
最早出現在1974年,美國的一家叫做tsr的公司推出了一款叫做龍與地下城的桌面游戲,也就是現在跑團玩家中最常提到的dnd。
之后該公司被威世智收購,而這款游戲中的世界觀也被之后的大多數魔幻題材所借鑒。
當然,okeni的永痕灰燼也不是那么傳統的完全抄dnd規則的游戲。
就像魔獸的爐石傳說對于萬智牌本身做了很多的改變和創新一樣,永痕灰燼也是在dnd的規則基礎上做了很多改變和創新的玩法。
這一波,okeni算是精確而狠厲地抓住了歐米玩家們的味蕾,為他們送上了永痕灰燼這樣的游戲大餐。
像這樣以骰子玩法為核心,整個游戲當中以高自由度,博弈,概率為主要玩法,并且還能在這樣的博弈玩法當中逐層推進,將整個宏觀的大世界展現給玩家的游戲,真的從未出現過。
米國的電子游戲月刊當中是這么評價的
永痕灰燼的出現,再一次為回合制游戲注入了新的活力。
同時,永痕灰燼還注重劇情的推進和角色的塑造,讓玩家在游戲中不僅僅是在博弈中取勝,更是通過劇情的發展來深入體驗游戲世界。
這種綜合性的游戲設計,讓永痕灰燼成為了一款真正能夠吸引玩家并讓他們沉浸其中的佳作。
此外,游戲中的美術風格也值得一提。
游戲采用了獨特的低多邊形風格,配合上豐富的場景設定和動態光影效果,為玩家帶來了極具視覺沖擊力的游戲體驗。
總之,永痕灰燼的出現,不僅豐富了回合制游戲的玩法和內容,也為整個游戲行業注入了新的活力和創意。
美國藝電ea的創始人特里普霍金斯在真正體驗到這款游戲的時候,表示
“游戲真的太人人上癮了。
玩起來以后,根本就停不下來。”
自從自己也開始做游戲之后,其實很久沒有像現在這樣上頭過,一玩就是好幾天時間。
真的有一種第一次接觸電子游戲的感覺。
想當年他玩到超級馬里奧,亦或是跟朋友們第一次玩跑團游戲的時候,那種感覺真的很讓人著迷,一點兒也不亞于第一次談戀愛。
對,人生當中的許多次第一次都是非常令人難忘的。
但是在這之后,就會慢慢變得麻木起來。
而永痕灰燼讓他找到了丟失很久的這種初戀感,真的很讓人感動。
很多業內人士紛紛表示,這個游戲只是一個新的
未來還會有更多類似的游戲不斷涌現,為玩家們帶來更多驚喜和樂趣。
與此同時,在霓虹okeni公司當中。