奈須蘑菇跟武內崇其實也沒有思考多久,就決定了要來okeni,綾瀨茜跟他們簽完合同之后,帶著兩個人熟悉了一遍公司的環境以及同事,先將兩個人安排到靠墻的兩個空位上。
青智源也是說到做到,直接讓他們兩個人單獨成立一個項目組做自己想做的游戲,如果有企劃案就拿給他過目就行。
到時候給配備對應的程序和美術。
如果不出意外的話,大概率這倆做出來的第一個游戲會是空之境界,距離青智源想要的fate還有一段距離。
不過呢,okeni不差錢。
公司人員增多以后,隨之而來的問題也變得多了起來。
首先就是空間不夠的問題。
綾瀨茜不由得跟青智源吐槽到,“社長,我們現在擴張了好幾個項目,寶可夢的幾個項目一開,公司人員又翻了一倍,這樣下去座位就有些擁擠了呢。”
“e這確實是個問題。”青智源摸著下巴。
“你先看看這棟樓還有沒有空置的樓層出租吧,有的話就全都租下來,沒有的話你就想辦法在附近包一個整樓。
然后呢
今年過去以后,我們就自己建一棟okeni的大樓好了。”
“欸真的嗎”小hr喜出望外。
“真的呀,也是時候有一棟自己的大樓了吧”青智源思索著,好歹現在okeni也算是數一數二的游戲大廠了呢。
8月份幽靈公主上映之后,立刻取得了異常火爆的成績,淡淡第一周的時間內,在霓虹本土就達到了驚人的15億票房。
已經頂破了現在的票房天花板。
觀影人次也達到了可怕的100多萬,刷新了霓虹的電影票房紀錄,甚至還有望沖到更高。
在前世的時候,幽靈公主的本土總票房成績是累積到193億日元,同樣是當年的歷史最高。
而現在的數據比以前還要更為夸張一些,很有希望最后能突破250億日元的樣子。
當然,這些都得看排片量和上映的時間能持續到多久。
不過從側面來說,除開宮崎駿的名氣和幽靈公主本身的質量足夠過硬之外,
okeni肯定有很大的功勞在里面的。
正是因為社的游戲宣傳效果足夠強勁,在東京電玩展上面的驚爆表現直接讓無數的觀眾和玩家們記住了幽靈公主并對此產生了濃厚的興趣。
在游戲還沒有出來之前,去電影院當中解解饞也是不錯的選項。
更何況電影本身就很優秀,有不少觀眾是在看完了第一場之后,意猶未盡繼續二刷三刷甚至有6刷的。
總體來說,這個月完全可以被叫做吉卜力月,又或者叫做幽靈公主月。
“15億日元呢,真了不起啊。”看到這個數據之后,okeni的運營總監高橋一馬也發出了贊嘆聲。
“但是呢,院線分成以后,剩下的其實也賺不了多少吧”青智源輕描淡寫地說。
雖然不同的院線有不同的分成收益,并且都是未公開的保密數據,但是大體上可以估算在6比4的范疇,院線占6,吉卜力拿4
這還是在吉卜力有著強力影響力的情況下。
一些不知名的導演和影片,可能要遠遠低于這個數字。
高橋一馬默算了兩秒,臉上戴上了痛苦面具。
“好像確實是這樣。”
15億,4成也才只有6億。
除掉成本和扣稅之后,整個吉卜力能拿到的其實也沒有多少了。
“還是游戲更賺錢呢。”高橋一馬說。
如同同樣的情況下,游戲銷量能達到100萬份的話,按照一份游戲6000日元進行計算,那么這就是超過50多億日元。
按照目前的匯率,相當于5000多萬美元的樣子。
對很多小公司來說,這已經是個天文數字了。
偏偏這樣的成績在現在okeni當中可以說是屢見不鮮,每年差不多都有一到兩款游戲能達到這個水準。
當然,這些還要被平臺分走一部分,也要扣稅什么的。
但是比起院線抽成來說,游戲平臺的抽成簡直不要太良心。