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          252.搶瘋了!(1 / 3)

          8月底,okeni發布了關于幽靈公主游戲的最終發布時間為

          1996年的9月13號。

          這個發布信息,無疑是一個重磅炸彈。

          隨著游戲發售時間確定下來,社的運營部門也開始行動,所有的推廣資源全力鋪開,整個渠道漫天都是幽靈公主游戲的宣傳信息。

          okeni官網當中,幽靈公主版塊一下子就炸了。

          “太好了,終于等來這一天了,我原本還以為幽靈公主要放到明年去了呢。”

          “是啊,我也以為要到明年才能玩到幽靈公主這個游戲了,沒有想到okeni這一次居然這么效率。”

          “太欣慰了,我都快被感動了,現在只一門心思等著游戲發售呢。”

          “我前幾天已經帶著女朋友去看過幽靈公主的電影了,宮崎駿大師的作品真的是沒話說,動畫片的質量真的超級高的,而且非常的感人,最后那一幕都把我給看哭了。

          現在非常期待游戲會是什么樣子。”

          “我現在其實是比較擔心社的游戲的,主要是因為幽靈公主的電影實在是太好了,好得你沒法形容的那種。

          光從票房成績就能看出來,幽靈公主以動畫電影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房紀錄,成為有史以來最高的票房冠軍,這就足夠說明問題的了。

          電影本身就給架到這里,那么游戲到底要做到什么程度才能讓電影粉絲們滿意,我真的不敢想象。”

          “確實,我覺得幽靈公主的畫面表現非常出色,尤其是在描繪森林和動物方面。宮崎駿導演用細膩的筆觸展現了大自然的美麗與神秘,讓人仿佛置身于一個夢幻般的世界。

          但是,這電影做得太好了,游戲如果沒法做到這種程度的話,搞不好會適得其反呢。”

          “畫面方面應該沒什么好擔心的,我之前去看了東京電玩展,實機演示的時候,真的就像是在看宮崎駿的動畫電影一樣。

          可能在細膩度和一些色彩運用方面沒有那么完美還原,也無法達到宮崎駿這個水準,但是你玩了就會知道,其實已經相當厲害了。

          但是我唯一擔心的就是

          既然電影都已經講述到這里了,那么游戲該怎么做才能避免把故事給玩家和觀眾們復述一遍,而是做出一些新的東西,讓玩家們獲取新的快樂,這才是最考驗okeni的。”

          “嗯嗯,說得很有道理呢,我現在也很擔心這個問題。

          按照吉卜力工作室的影響力,應該不會允許社在劇情方面有太大的改動吧。

          那么okeni唯一能做的就只有游戲性了。

          其實劇情上面能還原出來,把游戲性做到足夠好,就已經算是成功了呢。”

          “希望如此吧,我現在看完展示之后,其實不太能了解社的游戲能在哪些方面做努力,不過如果沒有看過電影的話,去玩這個游戲肯定會有非同一般的驚艷感。”

          “對對,所以如果魚和熊掌不可兼得的話,那么想要玩游戲的玩家們,可能還真的沒必要先去看電影,或者在玩了游戲之后去補電影也是可以的。”

          “我就是這么想的,所以我沒有去看電影。但是又害怕到時候游戲發售之后,幽靈公主電影就下線了,那么又錯失了一部非常優秀的動畫,那該多么遺憾啊。”

          “嗯,這是個問題,所以還是認真考慮一下吧。”

          “我沒有看過電影,我只想玩游戲,就是害怕萬一看了電影以后會對游戲體驗造成負面影響。我感覺我真的是太聰明了。”

          網絡上面,有很多擔心的聲音,但是沒有說幽靈公主不好的。

          擔心的主要原因也是因為動畫做得實在太好了。

          更多的是期待。

          最關鍵的是,這個游戲是從6月份就開始被大家給期待著的,甚至一度橫跨到了現在,中間穿插電影上映,可以說是無縫銜接,整個3個多月的時間當中牢牢霸占著玩家們的視野。

          連友商們都不禁感慨。

          “社真是可怕,能做出幽靈公主這樣的游戲真是可怕,更可怕的是,吉卜力這邊都還配合著他們做連鎖宣傳

          更是可怕。”

          總之就是非常可怕。

          這一場戰斗,直接將無數游戲廠商們的勇氣都給打沒了,之前可能還會有人想著壓一壓okeni,或者是彎道超車什么的。

          現在來看,還是太年輕了。

          這根本就沒有彎道。

          okeni在游戲開發的道路上面一路狂奔,都快要突破天際了。

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