“制作人方面的話,”青智源仔細思考了一下,心里面已經有一個合適的人選。
“就讓神谷英樹來做吧。”
這個家伙前世的時候開發過鬼泣,動作類要素和表現力上,跟怪物獵人有一定的相似之處。
而且神谷也參與了幽靈公主的開發,在核心戰斗上面他也算是主導者之一,讓神谷來擔任怪物獵人的制作人應該是合適的。
“三上你繼續擔任監督,然后淺野你那邊找幾個對寶可夢體系比較熟悉的人,幫助神谷進行開發。”
“好的社長。”兩個人點了點頭。
雖然對神谷英樹感到有些不安。
主要是神谷這個家伙總是搞一些幺蛾子,太天馬行空了,不一定能收得住。
總給人一種不太靠譜的感覺。
不過既然社長這么看好他,三上真司表示自己會全力盯住他,把怪物獵人這個游戲給做好的。
蟲師和怪物獵人確定下來之后,青智源就此解散了會議。
說干就干,回去以后,三上和淺野立刻將這兩個項目組給組建了起來,蟲師那個項目是社長親自掛帥的,大家先把基礎文檔給寫了,然后再交給青智源審核,盡量不占用或者少占用他的時間。
沒有一上來就做怪物獵人是有原因的。
原來是實力不夠,不是說青智源的實力不夠,是硬件和軟件水平沒能跟上來,現在隨著時代的發展,技術不斷進步。
在s發售之后,已經具備了初代的硬件能力。
幽靈公主制作完以后,軟件實力也差不多有了一個穩固的基礎。
現在時機也差不多成熟了,就可以將這個游戲列入開發項目當中了。
在某些程度上來說,怪物獵人相當于寶可夢和幽靈公主的結合體。
戰斗層面上,幽靈公主的即時制3d動作戰斗,已經打下了足夠堅實的基礎。
寶可夢當中的野地刷怪,生態鏈,環境要素等等,其實也為怪物獵人的開發在基礎系統上面打下了底子。
之后只需要將怪物獵人自己獨有的功能拓展一下就差不多了。
比如說怪物死了以后剝皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。
完善怪物獵人自己獨有的生態鏈
然后,為什么要將怪物獵人和蟲師放到一起進行開發呢,其實也是出于這個方面的考慮。
怪物獵人和蟲師都主打一個環境生態,相當于自然界當中的所有東西幾乎都是可以被研究和開發的,只不過怪獵的主玩法是戰斗和升級。
而蟲師的主玩法是探索和解謎。
從統籌開發的角度來看,過渡得又自然,開發成本也得到了最大程度的降低。
你要一上來就做個怪物獵人的話,程序猿們估計得瘋。
一個星期后。
“瘋了吧”
在看到三上和神谷這邊的兩個新項目的企劃案之后,程序猿們表示一個頭兩個大。
個個的臉上都露出了懷疑人生的表情。
“蟲師還稍微好一點,在幽靈公主的基礎上做就行了,無非就是多增加一些判斷和道具使用的功能而已。”
赤西健翻看著兩份企劃案,跟手下核心程序猿們仔細分析了一遍。
覺得蟲師的可行性挺高的,開發的復雜度可能在于大地圖上。
“但是,這個怪物獵人”
“這是人能做的東西”
“就是”小池也跟著幫腔。
小池是赤西健新提拔起來的程序猿大牛,之前主要負責游戲工具,也就是青智源所說的游戲引擎的開發工作。
這些東西,到最后,肯定都是歸到他們引擎組的。
小池一想到未來的工作量和難度就不免有些頭疼。
赤西健心想
社長這又是給我們出難題。
三上真司和神谷英樹在旁邊很為難。
“什么叫是人能做的東西”