赤西健和坂田泰治兩個人都聽傻了。
尤其是赤西健。
好家伙,明明是美術們就能解決的問題,結果怎么稀里糊涂的就變成了程序的工作了呢
坂田泰治這邊想的卻是
納尼
整個美術的制作流程和方式都發生了改變。
聽起來好厲害的樣子,但是實際上做起來如何,他是心里面一點兒底都沒有。
赤西健有些痛苦地捂住了臉。
莪到底是為什么要坐在這里
青智源表示,這才哪到哪啊。
骨骼動畫是3d游戲當中的標配了,能夠節省美術們大量的時間,你只要調整好動作,按照一定的規律做好,之后放到游戲當中就由程序來完成運行就行。
以后為了讓游戲當中的角色有更好的動作效果,還得做動作捕捉器呢。
未來有了動捕技術之后,還需要再做ai適配,ai換臉,甚至是ai生成
到那個時候,就不用人來進行調整了,只需要錄入,然后ai自動生成就完了。
道路還很長,同志們還要努力啊
程序猿和美術們,在會議室當中就自己關心的問題一個個都討論了一遍。
新來的神谷英樹都看傻了。
這一幕似曾相識
就像是看三國演義里面諸葛亮舌戰群儒一樣。
不用懷疑,三國演義很早就引入了霓虹,并且大受歡迎,很多霓虹人特別喜歡三國,甚至熟讀里面的每一個細節。
好多經典的故事可以說是信手拈來。
前年三國演義電視劇以每集15萬美金的價格引入霓虹,成為熱播電視劇,霓虹人對此是特別狂熱的,甚至還一度帶動了相關的游戲的火爆。
此時此刻,青智源在神谷英樹的眼中就像是諸葛亮的化身一樣。
看到神谷英樹眼中的震驚,三上真司在旁邊笑著拍了拍他的手背。
“這都是正常操作,你以后會習慣的。”
“納尼”
這居然是正常操作
神谷英樹心里面那個震驚啊,社長的知識儲備量和解決問題的能力也太強了吧,簡直可以用深不見底來形容。
太可怕了。
社長真的是太可怕了。
每問必答。
只要回答了,一定能讓程序猿和美術們心服口服。
瞬間就找到了制作的方向和解決問題的方法。
可是
赤西健和坂田泰治并不需要
他們巴不得社長也沒法解決,這樣就可以讓身上的擔子沒那么重了。
越是討論,兩個人心里面也越是慌張,怎么工作量越聊越多了呢
到最后,已經問無可問。
坂田泰治不時地給赤西健送去眼神你可閉嘴吧你
經過長達5個小時的討論,最后大家已經沒有了什么可以問的了,方案什么的也在會議上過了一遍。
走出會議室。
赤西健感覺腦子嗡嗡的。
可惡
所有的問題又被社長給解決掉了
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