就是說,人對一個事物的印象,在最后停留下來的時刻起到了很關鍵的作用。
比如說你去一個超市當中,全程的購物體驗都比較一般,但是當你走到收銀臺,走出出口的時候,卻有免費的冰淇淋可以拿,那么你就會覺得這一次的購物之旅是非常愉快的。
這也是為什么青智源要將放到c后面發售的原因。
至少玩家們停留在上面,心靈是治愈的,它補全了c當中的遺憾。
玩家們到此就獲得了圓滿。
但是呢,寶可夢的兩個新發游戲卻不一樣,月之暗面和太陽神話,彼此都是獨立的故事,它們是在設定上面的鏡像關系,而不是在體驗上的鏡像關系。
在游戲當中,玩家們不論進行哪一個游戲都能獲得獨立且完整的體驗,并且都是快樂的。
那么這樣的兩個游戲,放到一起發售,不但不會互相沖突,反而會因為彼此的鏡像關系產生強烈的化學反應。
從某種意義上來說,同時發售月之暗面和太陽神話是更契合寶可夢的傳統的。
因為寶可夢本身每次發售的時候都會發布兩個不同的版本,目的是為了讓玩家們獲取的寶可夢產生差異,從而促進他們的社交行為。
雖然有那么一丟丟不同,不過形式上面反而是上玩家們更為熟悉和接受的存在呢。
“好的,我明白了。”
服部裕之認真地點點頭。
“那么我就各自拿20萬份吧。”
吃完飯,服部裕之坐上汽車。
將兩個游戲光碟都扔進了垃圾桶里面。
打卡完畢。
接下來的這段時間當中,全是寶可夢新游戲的宣傳廣告。
自從龍貓將要加入寶可夢的消息傳來之后,就像是點燃了導火索一般。
緊跟著兩款游戲的廣告鋪天蓋地,一下子就將熱度給拉升了起來。
扎眼的okeni,顯得更加的扎眼了。
壬天堂的宮本茂先生做夢也沒有想到社會在接近年關的時候搞這一出。
直接打出了王炸啊
可惡的okeni。
壬天堂的超級馬里奧3d大冒險好不容易才取得不錯的成績,誰能想到寶可夢后腳就踩了上來,而且還是同時來的兩款游戲
“但是這樣一來,是不是有點兒太浪費了呢”
或許兩款游戲單獨發售,每一個都能取得百萬銷售的成績,合在一起發售的話,有可能會打折扣。
畢竟玩家們的錢是有限的啊。
時間和精力也是有限的。
驚喜
寶可夢的兩款游戲,釋放出了無限的驚喜。
不要說服部裕之沒見過這樣的驚喜,玩家們也沒有見過這樣的驚喜。
“都快要過年了,沒有想到okeni居然搞了個大驚喜。”
“是夠驚喜的。”
“這一次寶可夢的宣發,完全不走尋常路,以前okeni的游戲差不多都是隔一段時間重點發售和宣傳一款。
而這一次,寶可夢直接來了一個雙黃蛋。”
“我還從來沒有見過同時上兩個相似游戲的。”
“總不會是因為okeni做得內容太多了,然后就把一個游戲拆開來賣了吧”
“那也應該分前后售賣才對吧”
“管它呢,至少過年的時候不愁沒有游戲玩了啊。”
“是啊,我其實挺期待的,寶可夢3d大世界給我的印象實在是太好了,能做出這樣的游戲,okeni真的很了不起。”
“到現在為止,寶可夢3d依然我用來跟陌生朋友們破冰的游戲。”