而且還有碰撞盒,為了讓模型不會重疊到一起,從而變得很奇怪,每個怪物都有一個自己的碰撞盒,有的大,有的小。
相當于在怪物的周圍套了一個游泳圈,你靠近的時候就會被彈開,保證每個怪物都能在游戲當中有一席之地。
這樣才不會變得極度擁擠。
在游戲當中,還會增加各種各樣的怪物尋路路線
這些東西,玩家們其實都是無法感知,或者不關心的內容。
但是對于摸索了這么長時間的3d游戲制作團隊來說,一看到戰斗視頻,立刻就能發現其中的難度。
雖然不至于能立刻明白社是如何制作的,可也能從中窺見一二,知道能做成這樣有多么不容易。
也從而更加印證了他們對okeni的印象
社的游戲技術,果然是行業內最頂尖的。
沒有之一。
“俯視角的3d戰斗模式呢。”
壬天堂當中,看到v之后,宮本茂內心再次被震撼到了。
去年的東京電玩展,壬天堂沒有參加,今年的也不會,未來許多年的東京電玩展估計也不太可能會參加。
所以宮本茂并沒有實際看到當年宮崎英高演示的情況。
在電視當中觀看v,是他第一次對獵魔人惡魔之卵的游戲有所了解。
不過跟史克威爾的那幫家伙們一樣,宮本茂畢竟是行業內的制作大師,一看就明白這游戲的難度在哪里,同時能做到這種程度有多么了不起。
更讓他意想不到是,獵魔人這種游戲居然也3d化了。
要知道獵魔人1當年發售的時候可是2d領域當中動作類游戲的一大標簽呢。
不過
再看到v當中的戰斗畫面時,宮本茂卻有一種奇怪的錯覺,這游戲3d化之后,既保留了原來的游戲特性,同時又開發出了新的玩法。
“好像又有了一種全新的體驗呢。”
okeni的那些人,成天都在琢磨些什么呀
網絡上面充斥著各種各樣的猜測,有等待著游戲發售想要入手的,有感嘆okeni的v做得好的,也有驚嘆獵魔人惡魔之卵戰斗表現的。
還有不少玩家們在論壇當中評價說
“這個游戲看起來好像不如幽靈公主嘛。
是不是okeni已經把壓箱底的游戲都給拿出來了,到現在沒有更好的游戲發售了啊”
青智源表示我壓箱底的游戲實在是太多了。
完全發布不過來。
全是壓箱底的游戲。
只不過你們不懂而已。
只要玩了獵魔人惡魔之卵,這些家伙們就該感慨了。
這游戲完全是一種全新的體驗。
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