游戲王出來之后,很多游戲商家,包括玩家們都有些不太敢相信,這居然是2001年能夠見到的網絡游戲作品。
“不是,okeni這樣搞的話,電腦性能,游戲機性能真的能扛得住嗎”
“不是逼死程序猿就是想逼死玩家的電腦吧居然在網絡游戲里面使用3d模型來對戰”
“卡牌網絡游戲怎么學之前邊境one那一套了呢,免費的不是更好嗎,反正抽卡都是在游戲里要抽的。
我本來還以為游戲王也跟邊境one一樣要搞免費模式來的。
沒想到居然還要收費
3000日元比一般的游戲要便宜一些,可也不算少了啊。”
網絡上面的質疑聲挺多的。
不過很多人還沒玩過游戲,只是通過論壇詢問而已。
等他們真正體驗了以后才發現,一切都跟自己想象的很不一樣。
這游戲別看是個3d網絡游戲,其實玩起來挺順暢的,至少在表現上不會卡,惟一可能會導致卡頓的是網絡狀況而已。
他們刷小號反而是給okeni做了貢獻。
一旦輸了,被對方抽走了傳說卡,那個刺激度就更高了。
所以開小號是一種必然,但是收費之后會讓小號的成本變高,不至于無限刷。
另外一個,正是因為有了這個準入門檻和成本,玩家就沒法用小號來給大號刷卡。
游戲王的卡牌對戰是一個平面結構,對應著地面上是有格子數量限制的,社本身就通過地形來進行了一定的限制。
而且在游戲王里面,一場游戲同時在場上的戰斗單位不會超過10個以上。
貼圖也很重要。
要知道邊境one一局里面戰斗單位多達10幾個玩家,而且都是3d場景和更高精度的模型。
場景本身的精細度就不用做到多高,莎木的場景比這個復雜得多得多了,一樣跑得相當的流暢。
而且,一般來說機遇與風險并存的,你想要戰勝對手,就肯定得組合出一套很有戰術的卡組,里面多少會上一些有強度的卡牌,比如說傳說級的性價比比較高的卡。
首先在游戲性能方面
高配的話,okeni這邊就會通過軟件技術來將顯卡性能以及游戲機性能優勢發揮到最大。
事實上,青智源可是來自于未來20年以后的游戲老牌程序猿,很多事情都是在深思熟慮之后才去做的。
真正值得青智源和社的游戲策劃們思考和討論的,其實更多是在游戲的系統規則和商業化上面。
幾個3d模型,不至于帶不動,也不是什么高精度的幾萬面的大模型。
首先,青智源給出的第一個方案就是,游戲絕對不能采用邊境one的免費模式,而是要收費。
這筆錢既是光碟的費用,也是一個準入門檻。
是為了防止玩家們無限刷小號用的。
模型調用是在本地其實就取決于游戲機或者電腦性能。
這個模式有足夠高的刺激度。
官方不可能限制玩家們開小號,這件事情哪怕放到二十幾年以后都不可能發生的。
立繪畫得足夠漂亮就行了。
這是動畫當中的一個重要設定不說,青智源被他們說服很重要的一個原因在于