事實上,回合制游戲的戰斗開銷根本就不是問題。
當然,這個模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相對比同時代的其他產品來說,游戲王的游戲內表現絕對算是頂級就對了。
最開始青智源也有想過進行游戲免費化,然后在跟大家討論過后,一致認為死斗模式,也就是贏家可以獲得敗方的一張卡牌這個模式應該保留下來。
那么帶來的問題也就顯而易見了。
所以玩家們其實沒什么好為游戲開銷和電腦性能擔心的,基本上購買了游戲王之后,放在電腦和世嘉dc上都能順暢地運行起來。
青智源根本就不怕玩家們刷。
游戲王的模型開銷主要是放在客戶端,服務器只傳輸基礎的數據,比如說誰打了誰,造成多少傷害,然后結算獎勵是什么這些。
卡牌卡面繪制得好,模型做得不錯,其實已經足夠滿足玩家們的需求了。
即時制的游戲,比如說魔獸爭霸3和星際爭霸,比這個復雜得多了。
這跟打麻將是一樣的,輸了錢就想著要贏回來,輸了卡牌本身刺激度就很強了,而且自己的卡牌還要被對方給抽走一張,這個心理刺激可不是一點點的強。
甚至很多模型的精度是更低的,比如說哥布林,小火龍這種非人型的怪物都能做到面數比較少,卻給人的質感很高。
融合以后會更少。
這些技術積累也不是一天兩天了。
保證好游戲的即使順暢,每秒鐘每個操作所進行的信息交換都會比游戲王更復雜。
官方給出不同的適配模式,你要是覺得自己的電腦顯卡不行,那么就開低配,如果覺得顯卡好,那么就可以使用高配。
以往在okeni的寶可夢3d大世界游戲里面也會遭遇到很多3d模型的敵人來得。
一個小號19美元。
一個玩家如果開10個小號,就給okeni貢獻了190美元的收入。
這種事情okeni簡直求之不得。
應對通過刷小號給大號輸送卡牌,okeni這邊還做了幾個設定。
首先是死斗模式是跟爐石傳說的排位賽是類似的,玩家自己沒法選擇對手,得通過匹配才行。
匹配到的對象跟自己都是處于同級別的對手,這是保證對戰的相對公平性。
也就是說,就跟金字塔一樣,你越是向上走,那么這個玩家群體就越小,而匹配到的對手就越厲害,他們的卡組就越強。
而如果你想要不斷地匹配到自己的小號的話,就得讓小號也打上來,從理論上來說這是不可能。
因為當你的小號打上去了,那就不叫小號了。
另外一個設定是
傳說卡,本身的價值并不算高,這樣玩家可以有足夠的承受能力。
在okeni的數值設定當中,一張傳說卡的價值也就是4000日元,按照2001年的匯率計算,相當于30多美元,250多塊錢軟妹幣。
但是由于每個玩家需要搜集的卡牌數量很多,加起來的價值就很可觀了。
官方目前推出的卡牌數量一共有1000多張,其中傳說卡20多,而且都有特定的卡組搭配,如果脫離了這個卡組的話,單獨拿出來就會導致價值下降,所以限制條件還挺多的。
先更集齊這1000張卡,游戲王的數值策劃計算的結果是,總共要花費20萬日元,相當于1500多美元,1萬2000多軟妹幣。
也不便宜了。
但肯定也不算貴,這個數值連有錢人的一天的零花錢都夠不到。
所以官方為了加深付費深度,還特地挖了皮膚坑。