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          筆趣閣 > 科幻小說 > 詭異監管者 > 第一千二百四十五章:圓盤游戲

          第一千二百四十五章:圓盤游戲(1 / 2)

          19點53分,橙湖地下世界,中部。

          橙湖今日客流量約1萬余人,其中三分之一的游客,只怕都聚集在了地下中部。

          而這一部分之中,更有半數全都聚集在了一個兩百平米的金色大廳之中。

          若將視角拉到上空,會看到這個金色大廳是一個圓柱形的建筑,整體呈現著富麗堂皇、圓中帶圓的形狀。

          大廳之中成放著13張巨型圓桌,圍繞著它們的是數以百計的游客,人頭攢動的模樣像是一片海洋。

          他們緊緊圍繞在13張圓桌附近,好似圓桌就是海中島嶼,這些即將淹死的人們急需靠岸。

          而事實也有著高度的相似感。

          這些人們五官扭曲、神態癲狂,一個個推搡擁擠,前赴后繼地撲向圓桌,捏著或多或少的金幣嘗試登上圓桌。

          腐爛的靈魂充斥著欲壑難填,猙獰的面孔代表著貪心不足。

          一張張鮮活的皮囊下潛伏著貪婪的惡鬼,它們爭先恐后地向上爬,賺取那代表著欲望的金幣。

          圓桌大廳,這是一個橙湖在滬江地區都十分出名的地方,因為這里有一個名叫“圓盤游戲”的項目。

          圓盤游戲,倒不是非常復雜。

          一張桌子,一個莊家,七名玩家,圓桌正中心存放著一個圓盤。

          這圓盤雖然與家用的盤子沒什么造型區別,但卻是純金打造,金光璀璨,富貴逼人,充斥著誘惑性。

          游戲規則非常簡單,上手一遍就能熟練。

          莊家是由該項目的工作人員擔任,他的手中會有一個骰盅,里面是一個常規的六面骰子。

          每一輪開始,莊家會按動骰盅。

          七名玩家應猜測骰子的數字,朝桌上那個空圓盤里放置對應數目的金幣。

          誰的猜測正確,就可以拿出圓盤中的總金幣,如有多人同時猜中,則由之瓜分,若無人猜中,則由莊家收走。

          這個游戲規則頗為簡單無腦,看起來是純粹的運氣游戲,因為莊家、玩家、骰子、圓盤都是真實的,并無靈異摻雜。

          不過這只是基礎玩法,在此之上多了一個更加復雜的玩法,且輸贏的數目也會更大。

          這個玩法稱為“對坐”。

          顧名思義,對坐就是只有兩名玩家對面而坐,進行單對單的對戰。

          人員縮減之后,玩法在基礎規則之上,又新增了一個更加苛刻的條件——骰子數量增加至三顆。

          同時圓盤中的底數金幣,會固定在30枚,由莊家提供。

          但這個底數只是一個基礎獎勵而已,并不影響店員們猜數。

          三顆骰子計算總數,從3——18,這個可能性將會得到幾何增長。

          同樣,難度飆升后規則也發生了細微改變。

          擲骰子后,兩名玩家從猜數字變為比大小,從3到9是為小,10到18是為大。

          同時,兩名玩家不愿盲猜,也可多丟進圓盤10金幣,從而擁有一次看第一顆骰子點數的機會。

          但是如果玩家a選擇付費,那么玩家b也可以免費觀看。

          如果在此基礎上,還想看第二枚,那么玩家a可再支付30枚金幣,觀看三分之二的骰子點數。

          不過二次付費后,玩家b不能知曉第二顆骰子的點數。

          光看起來的話,似乎一個人只要花費40枚金幣,很大概率就能夠確定此局點數的“大小之分”。

          因此避免以這種方式無腦推進,一旦有人開啟二次付費后,游戲將多出一條規則——除大、小、兩種外,再增加一個“爆”。

          如果二次付費后,點數最低也達到了9,那么“16、17、18”這三個點數,將從“大”變為“爆”。

          如此一來,就避免了鉆空子的可能性。

          這個玩法,不適用于普通的游客,但為店員們而言,可謂是正好恰當。

          圓盤游戲,有“運氣”的成分是一定的,但對坐玩法,在部分程度上增加了計算能力,且輸贏更大,極適合賺取金幣。

          因此,有這么一部分店員自從發現了這個項目后,就都爭先恐后地趕來。

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