不過h1z1并沒有在國內上線,所以國內玩家只能去外服玩。
而就在當下,這個游戲里面有一個由國內玩家構成的“紅杉軍”團隊,穿著紅色的服裝,通過游戲內的語音交流彼此是不是國人,還會對暗號進行確認,什么“天王蓋地虎”、“唱國歌”、“挖掘機技術哪家強”之類的暗語。
暗號對上了確認是國人,就互相幫助,不是,玩家就大開殺戒。
紅杉軍團的出現是一位國內主播帶起來的,因為在這之前的游戲里,國內的玩家經常無緣無故被外國玩家嘲諷、歧視,不團結起來很難玩兒。
于是紅杉軍團就出現了,并且很快就靠著團隊的力量制霸整個游戲。
其他外國玩家都是單獨或幾個人,面對紅杉軍團動輒幾十個乃至上百個玩家的抱團進行團隊配合,外國玩家根本毫無招架之力。
有時候被一群紅杉軍玩家包圍時,先是語音對暗號,如果對不上當場就干掉,對上了就給發裝備什么的,原地成為紅杉軍團隊的一員。
而國內的玩家也找到了更大的樂趣,仿佛打開了新世界的大門,那就是抱團組隊反過來來欺負外國玩家,將之吊起來打,爽的一筆。
甚至有時候,紅杉軍在追擊外國玩家的時,還搞出在語音中播放沖鋒號的離譜操作。
如果h1z1的開發商day
eak公司自己不犯蠢,這游戲肯定會越來越火。
但奈何傻缺,昏招頻出。
比如把把這游戲和殺戮之王分開賣,之后又想指望電競化翻盤,結果第一個賽季都沒辦成,緊接著就裁了70名員工,差不多是該公司雇員總數的30左右。
更傻缺的操作是對大中華區的玩家展開鎖區行為,導致被紅杉軍吸引而來的玩家直接沒了目標。
而就在這個時候絕地求生出現了,這個游戲集天時地利與人和,完美的承載了這些國內的玩家,后知后覺的day
eak公司意識到了問題,趕緊解除鎖區,但已經晚了。
末了,方鴻看向田嘉奕補充道“另外這個游戲要做到高畫質、低配置,不能太吃硬件,要能在網吧的電腦里暢通運行。要做到這一點就只能靠新技術了,量化資本那邊催促一下陳宇,冰霜引擎項目進度加快一點,這游戲就用該ai引擎來制作。”
量化資本那邊是在做底層技術,游戲引擎就是交給陳宇在搞。
方鴻一開始其實想直接買下虛幻引擎的,不過這游戲引擎在三年前就被鵝廠提前出手收購了,其它游戲引擎要么不太行,要么收購起來麻煩,可能會錯過時機。
所以方鴻干脆就讓陳宇的量化資本自己起個爐灶,這才有了冰霜引擎項目的誕生。
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