別墅一樓客廳。田嘉奕坐在沙發處并且開始備忘,而方鴻此刻正在客廳來回踱步,并且有條不紊地說道
“首先這游戲應該是多人在線射擊游戲,它的基本玩法是游戲一開始,你需要選擇隊伍,可以選擇加入一個已有的隊伍或者自己創建一個新的隊伍。”
“游戲中會有一個地圖,在地圖上你需要不斷的尋找武器裝備、彈藥、醫療包等資源,同時注意逃過其它玩家隊伍的攻擊。”
“地圖范圍會逐漸縮小,玩家需要在規定的時間內到達指定的安全區域,否則將會受到傷害。”
“每一局游戲最后剩余的玩家或團隊就是勝利者。”
方鴻回到沙發處在田嘉奕旁邊坐下,繼續回憶前世記憶中絕地求生這款大熱游戲的一些機制并說道
“游戲中最多可以同時參加100名玩家,他們將被投放到一處未知的荒野地圖上,必須要在不斷縮小的安全區內生存下來并對抗其他玩家,直到最后剩下一位玩家或隊伍獲得勝利,這種緊張刺激的生存競技模式能夠讓玩家產生一種獨特的成就感和挑戰感。”
“這游戲的社交互動性應該很強,在游戲中,玩家可以與其他玩家組隊合作,也可以在沙盒中遇到其它人并進行對抗,這種多人玩法非常容易吸引玩家之間的互動和群體競技,同時也為玩家了一個展示自己操作和競技的平臺,可以培養大量專業的主播和游戲玩家社區,增強游戲的社交性和互動性。”
方鴻如此在意這款游戲,乃至親自出手,實在是絕地求生這款游戲太火,讓前世的他都印象深刻,所以不能落入其它平臺的手里。
前世的絕地求生在2017年上線以來,其獨特的玩法和緊張刺激的游戲體驗迅速吸引了大量的玩家,短短的六七年時間,在全球范圍內的用戶數量突破了3億大關,全球玩家累計玩了超過300億個小時,并且還在持續刷新中。
這些數字不僅僅刷新了游戲行業的記錄,也證明了絕地求生在全球范圍內的巨大影響力。
所以這游戲,必須要讓游戲盒子平臺獨占發行。
過了一段時間,方鴻把這游戲的創意點子都羅列了出來,他了核心的創意玩法,具體的開發就讓專業的游戲開發團隊圍繞其創意核心進行開發和細節補充。
“哦對了,不只是c端口,這游戲的手游版本要跟進。”方鴻旋即補充道。
“現在籌備立項,大概率2016年上半年收官之前就能上線。”田嘉奕備忘的同時如是說道,有了王者榮耀珠玉在前,她現在也不懷疑方鴻在游戲開發方面的能力,相信這個新游戲的創意大概率會出成績。
“不,這游戲放在2017年的春節假期上線。”方鴻當即否定,補充道“2016年也就是明年,暴雪娛樂旗下的守望先鋒要正式發行上市,我很看好這個新游戲項目,2016年就讓守望先鋒這個游戲出風頭吧。”
手里有好牌也不能一股腦打出去,今年2015年主打的新游戲是巫師3,明年2016年主打的就是守望先鋒,緊接著到2017年就是絕地求生上線。
這些大熱的游戲不但自身的賺錢能力不俗,而且能夠為平臺帶來動輒千萬級的用戶增量。
不過值得一提是,這類大逃殺游戲并不是絕地求生首創,而是來自day
eak公司開發的h1z1,就在今年1月份已經在stea平臺發行。
游戲的內容是玩家出生在喪尸病毒爆發之后的十幾年,需要活下去,玩家可以自行在游戲中修建城鎮和要塞,制作的武器也非常多,可以滿足人們的需要。
這游戲的玩法相對于之前的槍戰游戲而言非常新穎,今年上市不久就受到了很多玩家的追捧。