如果沒有版號門檻制約,不出一年游戲產業必定群魔亂舞,到時候再整治又大概率會是一刀切下去,然后整個行業直接被抬進icu。
所以得從中找到一個平衡點,這才是正確的打開方式。
過了片刻,方鴻有了思路便當即說道“那這樣吧,劣品讓市場自然淘汰出清,對于良品游戲盒子平臺要予以幫扶,尤其是中小廠商或初創型企業,開發出好產品他們很難申請到版號,平臺幫忙給他們申請。”
游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優勢,因其專業人員完備且具有豐富的申請經驗。很多小公司、初創公司基本沒有版號申請資質,一般情況只能找發行公司或出版社,也催生了相關的中介業務,但效率并不高。而大公司經驗豐富,資源豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請時間,拿到的版號數量更多。
田嘉奕若有所思地說“從版號申請門檻問題來看,這么一來游戲盒子平臺對于第三方游戲開發商,尤其是中小廠商將會具有極為強勢的話語權。”
毫無疑問,只要還想在這一行混下去,尤其是沒啥資源的中小廠商、初創公司是萬萬不能得罪平臺方的,否則不幫你申請版號,有能耐自個兒去弄,不說別的手段,光是版號這一點就能把90的中小廠商給噎死。
而且因為版號門檻限制的原因,目前在游戲平臺上線的新國產游戲都是公測狀態,沒有版號就不能進行利潤分成,對于游戲盒子平臺而言等于是純白嫖的狀態。
不過平臺想要長遠發展是一定不能純白嫖的,不然第三方游戲開發商倒閉的倒閉、不來的不來,平臺的生態系統就會走向崩潰的終局。
那些中小廠商的死活肯定是要管的,但是只對良品進行幫扶,至于劣品就當是充實生態系統貢獻物種多樣性了,這些就是純白嫖了。
這時,方鴻沉聲說道“版號資質是國產游戲業最為稀缺的資源,屬于典型的僧多肉少,游戲盒子平臺手里的版號資源也都是極為珍貴的,則優扶持吧。”
說到這里,方鴻看向正在進行備忘工作的美女助理補充道“設兩條標準,一個是市場數據權重,游戲盒子平臺的各大排行榜單是很有含金量的數據指標,能上榜的是市場的選擇,差不到哪里去,優先考慮給這些游戲申請版號;另一個再起一個專業評審團,結合市場數據反饋最終確定給哪個游戲傾斜扶持和優先權。”
這樣的雙向并行機制可以很好的起到相互制約的作用,評審人員徇私,有市場數據反饋支撐的制約,市場數據造假,有評審員守關制約。
有能力可以同時擺平評審人員和市場數據的,也犯不著這么干,真有這個實力自己就能弄到版號了。
如此一來,不但給平臺自身帶來了極為強勢的話語權,同時也能很好的做到劣品的自然淘汰出清,做到在現有的規則框架機制下讓真正的好作品、良品不被蒙塵,避免劣品驅逐良品的情況發生。
請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>