有這樣的公司在背后盯著,杜立鼎很多辦法也施展不開。
正因為如此,杜立鼎更傾向于自己開發游戲:他自己可以開發一款比韓國人水平高些的游戲,制作出來之后只要搶占了市場,就不會再輕易地被韓國游戲搶走。這樣一來,別的公司就算是想要再靠著代理韓國游戲的方式和自己競爭也做不到了——從源頭上堵死這些家伙的花招才更好一些。
而且,如果自己能夠發展一下游戲制造能力,靠著自己的智腦的科技建立起來一個頂級的游戲公司的話,也許自己的市場不會局限于國內。
未來的中國市場也許很大,但是那得是十年之后的事情了。在可以預見的十年了,中國的游戲市場還是趕不上美國和RB的。因此,想要賺更多的錢,也許走出去是個更好的想法:當然,這樣的機會不容易找到,可是萬一有這樣的機會,自己卻沒有準備那才更讓人遺憾。
因此,杜立鼎也覺得自己有必要發展一下國內的游戲制造業:雖然在他想來,所謂的國內的游戲制造業,由他一個人的智腦撐起來一個公司就已經足夠了。
“代理外國游戲,這個可以作為我們的退路,而我們自己也可以先開發游戲試試。你不必覺得做這些成本太高,我們資金會跟不上:實話實說的告訴你,我已經在嘗試著制作游戲有一段時間了,估計再過一陣子,一個游戲的半成品就可以搞出來了。而剩下的工作就是些音樂,美術之類的事情,這些事情完全可以用外包解決——我讓你去京城,其實也是為了完成這個游戲剩余部分的工作。至于說這一部分的花費……我估計,下一個月4321差不多能夠拿到10萬,到時候你料理好了家里的事,這些錢已經夠我們去做事了。畢竟外包嘛,第一次支付20%的定金就夠了,10萬的定金,那就是50萬來做這些外包項目,這投入一點都不低了。”
“你已經有了一個半成品?就算如此,可是我們第二筆錢怎么付?還有定金付完了,剩下的錢我們不能賴賬吧?還有發行渠道的建立和運營成本,怎么也得花錢的吧?”
“五月份開始做這些,真的做好了怎么也得七八月份了。而到了那個時候,我自然有辦法弄到錢——你以為我讓你聯系門戶網站目的何在?我們需要的錢會有人替我們出的。”