而縱觀全世界,大概也只有韓國能夠符合這個標準了。
韓國的游戲產業在80年代開始起步,他們也曾經執著于游戲機的制造,大宇,三星等企業也生產過游戲機和RB人競爭,想要一決高下。可悲的是,當時韓國的金泳三在臺上,他對主機游戲的超強化審查使得韓國的游戲產業始終束手束腳,根本沒法做出出色的游戲,也發展不起來。到了98年金融危機的時候,韓元大幅貶值,RB進口的游戲機自然也價格飆漲——面對這種情況,韓國盜版行業果斷站出來維護玩家利益,用盜版燒錄卡,刻錄光盤抵制RB人漲價的行為,盜版行業在韓國驟然興起——代價就是韓國主機也到處是盜版游戲,韓國游戲主機徹底玩完。
到了金大中上臺,韓國開始了大眾文化開放政策。但是金泳三已經摧毀了主機產業的根基,金融危機也使得盜版產業橫行,主機沒人做了,主機游戲也沒有盈利可能了,韓國人面對和中國人差不多的窘境,所以也只能夠往網絡游戲上發展。與此同時,韓國大力發展互聯網的結果使得他們的網游有了發展的土壤,也讓他們滋生了大量的游戲公司。
只是韓國人最大的問題在于他們的游戲太多,但是市場太小。因為人口太少,競爭激烈,他們也急需開發海外市場。可是美日這兩片全球數一數二的大市場對于網游不屑一顧,因此如果現在中國公司去找他們,那絕對是一拍即合。
實際上,那個著名的游戲《傳奇》,就是開發公司主動派人去滬上尋求發行商時,遇到的陳地道,這才有了勝達的崛起。如果現在杜立鼎主動去找,韓國那邊愿意合作的公司絕對很多。
只是這個做法,杜立鼎多少還是有不愿意做的。
“我們去韓國就能夠找到可以代理的游戲,但是這樣做,問題其實也很大。一來是我們賺了錢,要分給韓國人很大一部分,先不說這筆錢我們花著是不是心疼,關鍵是想給他們也沒那么容易:我們在國內賺錢,賺的是人民幣,要是給韓國人錢,那就是給的外匯了。在有關部門沒有足夠的關系,光是這個問題就能夠卡我們,想要做起來有些麻煩。而且,我們可以和韓國人合作,別人自然也可以。做游戲代理初期,我們的資金說不定不如門戶網站充裕,要是他們死命的和我們搶韓國游戲的代理權,說不定我們會很被動——沒有自己的游戲制作能力,總歸是個問題,全靠別人的游戲制作不是辦法。”
杜立鼎從來不認為自己有天命光環,只要自己做什么,別人就全都立即潰退。如果游戲產業真的能夠被搞起來,那么肯定會有人冒出來和自己競爭。而這些競爭者的手段絕對不會是光明正大的自己研發游戲,他們也會去韓國找游戲做代理。這樣的事情并不新鮮,在杜立鼎前世,他記得陳地道以27%的分成代理了傳奇之后,后續的代理商們尋求合作時,很快就把分成比例提高到了40%——什么聯合起來不要讓外國人賺錢,那都是不存在的幻想。
同行什么的,拆臺最狠了。而杜立鼎也擔心會有人拆自己的臺——而說的更直白一些,他擔心的其實就是搜虎:沒錢的小企業他不在意,而現在這幾家有錢的大企業里,心浪自命媒體人基因,覺得自己逼格很高,游戲什么的娛樂項目,他們不夠用心;企鵝在早期發展之中一向堅持買不如偷的原則,能仿造的絕對不代理;而網一的丁三石雖然心寬體胖,但是卻有些小氣,舍不得花錢的毛病人盡皆知,估計也不會做這樣的事情。但是搜虎如何?杜立鼎可不敢確定。
畢竟張夕陽本身也是個很有追求的人,雖然他做事大部分時候功敗垂成,但是至少還是努力過的,杜立鼎也不準備因為他總是失敗就認定他一定會失敗——萬一他成功了,自己豈不是很倒霉?