同樣,費力的也不是關卡的制作,玩法的設計,系統策劃這些東西:雖然這些東西智腦已經幫不上什么忙了,但是杜立鼎自己的記憶卻發揮了很大的功效。2000年終究是互聯網的萌芽期,現在這個時代的網游在很多問題上還都處于探索階段,而20年的時間已經讓網游有非常長足的發展了。各種游戲玩法層出不窮,雖然杜立鼎并不是一個專業的游戲開發人員,但是在那個時代的游戲無所不至的宣傳攻勢下他也對那些網游有些了解,而把那些玩法稍微拿過來一點,就足以讓他設計的游戲非常有趣了。
裝備系統,技能系統,寵物系統,任務系統……這些在將來司空見慣的東西,這個時代的網游基本全都沒有。這個時代的網游其實核心玩法就是一樣:PK。誰家的網游PK的更有意思,砍人更帶勁,誰的游戲就可以更流行——和這樣的對手競爭,杜立鼎都覺得勝之不武。
有著超越時代的科技,以及超越時代的記憶,這些問題都不能難倒杜立鼎,他遇到的真正的難題,在于如何把游戲制作的適合這個時代,顧忌這個時代的需求,同時也還得兼顧平衡性和可玩性才是最重要的。
超越時代一步是天才,超越的太多就是瘋子了。過于瘋狂的游戲沒人會玩,杜立鼎也得考慮這個時代的人能夠接受什么樣的游戲。想把這些做好其實并不容易,好在杜立鼎對這些倒是也有一個方法來估算自己做的夠不夠好。
前世上大學的時候,杜立鼎曾經玩過一陣子傳奇,對于那個中國網游早期的巨頭有著一些了解。而現在,他自己制作游戲就把傳奇當作了參考對象:在他看來,傳奇做的好的東西那就一定是值得學習的東西,把這些東西都學會了,自己的游戲肯定也能做的不錯。
畢竟世紀初中國市面上的網絡游戲雖然多,但是真要論熱度,沒有任何一款可以和傳奇相比。雖然在后世的眼光看傳奇這款游戲簡直就是垃圾游戲,基本上沒有可取之處,但是這些想法無改這款游戲的超然地位。既然要借鑒成功經驗,那么這就是最好的例子。
它的成功固然有陳地道運營的功勞,但是也有一部分原因在于這一款游戲確實有很獨到的地方:這款游戲對配置要求低,上手極為簡單,不需要太多學習,整個游戲從頭到尾打怪都有幾率爆出來驚喜,回報非常值得期待——這些特點,可以說是它非常了不起的地方。
想要把游戲推廣開來,過高的門檻顯然是個很大的阻礙因素。杜立鼎想要把網吧作為自己的游戲的主要運營地點,那么如何讓游戲在大多數網吧運營都不卡,自然就是核心問題之一。也正是出于這個考慮,杜立鼎也決定把自己的游戲做成和傳奇一樣的2.5d網游,以求能夠更好的推廣。
而同樣,傳奇還有一些其他的東西值得參考:這個時代的網游核心機制其實就是PK,而傳奇有個很大的優勢,就是基本上所有職業移動速度都相同,因此PK過程之中,打起來就算是打不過,至少可以跑,相對來說比較公平,而各種技能相互配合也些意思,比起來千年那樣的血厚攻低,半天死不了人的PK,以及奇跡MU的無腦互捅,這無疑也是優點。
比起來奪目的效果,繁瑣的系統那些吸引眼球的東西,核心機制足夠好玩才是游戲吸引人的原因。杜立鼎的游戲不準備把PK作為唯一的賣點,但是注重各個職業的平衡性,注重游戲的戰斗樂趣,注重網游中玩家的互動交流,這也非常重要。