對這些,玩家們的要求本來也不高。實際上在看到了游戲一開場那段動畫的時候,玩家們就很興奮了:雖然那段動畫在杜立言看來,完全就是偷工減料的作品:那竟然是漫畫風格的開場動畫,可以動起來的漫畫而已,杜立鼎還硬說什么獨特風格,讓杜立言都不知道該從何吐槽。
可就算如此,這游戲還是使得很多玩家趨之若鶩,這個游戲已經擁有的一切已經足以使他們瘋狂了。更何況,他們在打開了游戲之后,看著游戲的畫面,還會紛紛發出了一種感嘆,那也讓杜立言無奈。
“這是國產的游戲?真牛逼。”
這一句感嘆,杜立言這兩天已經聽了很多遍了。喜歡玩游戲的人對它興趣濃厚,而很多原本對網游不是很感興趣的玩家,在聽說了國產游戲很牛之后,也都愿意試試游戲如何。他們對這款游戲評價很高,也讓杜立言有些害臊。
“我總覺得這個游戲還是差點什么……這個游戲雖然做的不錯,但是并沒有什么特別的亮點啊。我們很多東西都是抄別人的,自己真正的突破并不多,可是現在一片聲全在夸,是不是有些太過分了?”
對這個游戲的水準,杜立言還是有所認識的。雖然它確實找不出來太多的缺點,但杜立言還是覺得它缺乏特別的亮點:這主要還是因為他知道杜立鼎做游戲的時候不是特別上心,他見到過杜立鼎是怎么一刀刀把那些他認為不重要的東西砍掉的,從更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不猶豫的砍掉了——他甚至沒有努力去嘗試融合這些東西,這樣不上心的態度做游戲,又怎么可能做到最好?
“明明可以做得更好,卻不去追求最好……你這樣的做法是不是有些太過浪費了?我總覺得你對游戲的做法太不上心,你這樣怎么可能做出來好作品?”
“我要是追求最好,現在全世界沒有一臺電腦能夠帶的起來我做的游戲。哥,你對游戲產業了解還是太少了一點,我們的追求不是如何制造一款評價最高的游戲,而是如何制造一款最賺錢的游戲,這一點你弄清楚了吧?”
“你說的似乎很對……可是你不覺得問題也很大嗎?你這樣東抄抄,西抄抄,根本不是在用心制作好玩的游戲,這樣搞不出來極為富有創新性的好游戲。”
“誰說我要做富有創新性的游戲了?我從來都不覺得我有那個天賦,也不會去做那樣的事情。哥,你要明白我們在游戲這個產業之中所處的地位:我們是游戲的開發者和運營者,你真的認為,我們應該追求創新和用心嗎?不,那不是我們要的,我們要的,應該是工業化才對。”