這一次,杜立言無話可說了。自己主要研發游戲技術,保證游戲的科技含量;把游戲生產的各個部分配齊,用良好的管理保證游戲的質量;然后用購買和抄襲來解決創意問題——做事分清主次,這確實更像是大企業的做事方式。比起來靠著創意一次次的賭未來,這樣的模式才像是真正可以長久發展的做法。
只是這樣做,讓杜立言覺得有些好笑——他覺得杜立鼎的這個發展模式,實在太過諷刺。
“難道說靠著抄襲做大,這才是成為大公司的必然途徑?”
“抄襲本身不是問題。咱們拿暴雪說:暴雪的游戲抄襲的很多,他們的魔獸爭霸,抄襲了戰錘,DND,魔法門等多個游戲,一樣也是抄。但是你要是抄的好,你能夠把別人的東西變成自己的,甚至做出來自己的特色,但是你要是抄的不好,那就成了東施效顰,狗尾續貂了。關鍵的問題不在于抄不抄,而在于怎么抄,如何抄——所以不要覺得這很簡單,想要做到這一點可不容易,想要成為大公司,不僅是抄,而且還得會抄。”
“抄襲還有會不會?”杜立言有些難以接受。
“當然有。你把別人的東西取其精華去其糟粕,這是一種抄。抄不到精髓光是抄到了槽點,那也是一種抄。而如何分辨一款游戲之中哪些是優點哪些是槽點,這也是很重要的能力。我們要是掌握了這個能力,我們就可以讓我們的游戲一代更比一代強,這本身就是很大的進步。”
把游戲的優點繼承下來,可不是那么容易的事情。也許有人覺得抄襲就容易,可是杜立鼎記憶中,靠著抄襲成功的其實也就是企鵝一個。
抄不算技術活兒,但是也要找準方向。別說抄別人的抄不到游戲精髓,就是自己家的作品都有人找不到精髓應該是什么。暴雪也算是抄襲大戶了,可暗黑3把暗黑2最出色的多樣性全都放棄了,剩下的都是些刷刷刷的內容,可以說是完美避開了一切優點。而相比之下,FIFA這類游戲多少代都保留著自己的優點,哪有那么容易。
抄襲別人的東西并不是那么容易的,要是真的隨便抄抄就可以成功,國內游戲業不至于那么多年還在折騰回合制。國內的這幫游戲制造商多年以來只學會了抄襲劇情了,不管什么游戲都玩死女主的一套,其他的東西他們什么都沒學會。
“取其精華去其糟粕……說那你到底怎么決定,什么是精華,什么是糟粕?”
“我當然沒法確定,我說了也不算。真正決定這些的是玩家。”
“玩家?”