當年的勝達頂峰時期,何等的不可一世?可是傳奇不流行了,他們還不是立即就走入了低谷?當年的酒城在頂峰時期,又是怎樣的名氣?可是和魔獸一斷約,他們就什么都不是了。代理游戲本身就是把自己的命脈交給別人管理,這種事情絕對不可取。
森蘭的工作重點還是需要放在自己開發游戲上,那才是他們的依仗。可是開發游戲太緩慢,想要做精品,提升技術就更是很難開發出來足夠多的作品占領市場,這種時候,就需要韓國人的游戲來充當炮灰了。
對他們的定位就是如此:他們是森蘭自己的游戲部門的補充,需要按照森蘭的需要去尋找合作對象。
“這個我知道。”對此,楊曉陽也是非常清楚的,他點點頭,表示自己已經明白了,“公司自己研發的游戲為主,代理游戲為輔,這個主次順序我不會弄錯。”
“沒錯,只有自己抓在手里,才是真的東西。”對此,杜立鼎也是點點頭,“這方面有我管著,你不必管太多。而且我想著我們把游戲代理的事情搞定之后,再開一個部門,開始制作休閑類的小游戲了。這方面倒是沒有多難。反正韓國的NEXON也是抄,我們也是抄,我不信我們會抄的不如他們。”
韓國其他的公司,比Ncsoft強的不是沒有。比如說韓國的NEXON在游戲制作水平上一樣也不差。但是Nexon不太擅長MMORPG,他們制作的著名作品是DNF,冒險島,泡泡堂,跑跑卡丁車等游戲,因此,杜立鼎也不準備和他們合作開發了。
畢竟,這類游戲制作難度比較低,別說有著杜立鼎關照的森蘭,就是記憶之中的企鵝,抄這類游戲也是抄的風生水起。既然自己能夠制造這樣的游戲,而且不會牽扯太多精力,那么就不必要再去和NEXON合作了。
反正大家都是抄,NEXON的游戲,泡泡堂抄襲炸彈人,跑跑卡丁車抄襲馬里奧賽車,DNF抄襲路尼亞戰記……既然都是抄,那又何必不自己抄,而要去買韓國人的二手貨?
自研游戲為主,休閑游戲為輔,同時讓韓國人的游戲充當占領市場的炮灰,這就是森蘭對游戲市場的計劃。
“我們自己開發的游戲才是公司的重點,尤其是現在新項目立項之后,我們的技術只會越來越好,徹底甩開韓國人。當然,被甩開的可能不只韓國人,那些現在熱衷于代理韓國游戲的公司一樣會被我們甩開,靠著這些韓國炮灰,未來的國內市場,注定是我們一家獨大。”