“韓國人的游戲現在可以幫我們占領市場,但是對我們來說,他們還有一個很大的作用,就是讓其他的那些代理公司喪失自己的研發能力,這也是個很有意義的事情。我們的那些競爭者們如果把大量的精力都花費在了韓國游戲上,那簡直是再好不過了,因為過不了幾年,韓國游戲下地獄的時候,就可以把他們一起拖下去了。”
對自己的用心,杜立鼎也不忌憚和楊曉陽提起,一直到他們離開辦公室,去查看新游戲的開發進度時,他們還在說著這個話題。
“你覺得韓國游戲將來會完蛋?”
“當然,其實這個很好理解。韓國游戲能夠發展起來,和98年的經濟危機不無關系。他們發展游戲,而是為了維持國內穩定。他們小國寡民,這一招真的起了作用,靠著游戲維持了社會穩定。但是這也給了他們一個錯誤的想法,讓他們真的以為他們在游戲上有很出色的技術,開始往這個方向發展了……而這樣一來就比較尷尬了。”
“韓國的游戲產業積累太少了。”對此,楊曉陽馬上就提出來了自己的看法。
“沒錯,就是這樣。韓國的文化產業積累太少,純粹是靠著政府支持強行起來的。雖然他們獲得了大量的資金和政策,但是卻依然發展不起來。其實他們的電影行業更典型典型,因為審查放得開,他們就拼命的罵政府,不管什么事,反正黑一波政府就肯定是沒錯的。可是罵來罵去,他們罵不出來點新鮮東西,歐美人玩剩下的,沒什么意思。看著熱鬧,卻一沒票房,二沒獎項,兩頭都不搭。而游戲產業同樣如此,他們有投資,有技術員,有政策,但是卻缺乏了一個最重要的東西,市場。”
“你是說他們自己國內的市場太小?”
“是的,這就是最大的問題。韓國游戲發展很快,這個不假,可發展的快,積攢的問題卻也很多。韓國游戲市場太小了,去年一年,韓國的街機,網吧,單機,加起來一共才六億美元的收入,別的東西可以有催熟,但是這方面,韓國人確實沒辦法:人口基數不足,想擴大市場太難了。”
“而沒有錢,就沒有足夠的投入力度。沒有投入,就支撐不起來技術的革新。游戲制作也是技術活兒,技術革新必不可少。可韓國人把網吧,街機的利潤都算上,一年也才不到六億美金,整個韓國游戲產業的利潤,怕是趕不上一個大點的RB游戲公司。可是偏偏他們政府還支持韓國游戲產業發展,是人不是人都來分一杯羹,上千的游戲公司蜂擁而至,原本就不多的利潤還分的七零八落,更是沒錢去搞技術革新了。”
游戲產業的技術革新投入的資金從來都不小。不去說那些主機商的神仙打架,就是2000年前后的一個2d到3d的飛躍,就活生生拖垮了不少的游戲廠商。而日后的游戲技術的每次革新,都會不少的游戲公司造成巨大的壓力,想要追上時代的腳步,需要大量砸錢才能辦到。