而韓國游戲在這方面天生瘸腿。他們自己沒有足夠的市場,也就沒有足夠的錢。他們又抵制主機,以至于沒法打開美日市場。有政策支持對他們來說幫助不大,甚至可以說,某種意義上來講,他們這個發展文化產業在杜立鼎看來都是拍腦袋決定的。
一個連文化都沒有多少的國家,還想要搞什么文化產業,真不知道是怎么想的。
“沒有技術革新,他們就只能夠抄襲一些RB,美國的玩意兒。走出國門他們打不過美日,在本國發展沒有盈利。而沒有盈利自然就沒有錢投入持續開發,這導致了他們在游戲發展的過程之中只會陷入惡性循環。”
“這是他們不如我們的地方,”楊曉陽也明白了,點點頭之后,他突然又想起來了什么,“現在韓國也想要打開中國市場,也有這方面的因素吧?他們應該是想要靠著代理游戲打開我國市場,把中國變成他們游戲的市場,對吧?”
“沒錯,他們確實有這樣的想法,而且這個想法其實也不錯:我國和在某些地方和韓國很相似,我們都有游戲機禁令,因此避免了美日的競爭。我們也都有著很扎實的電力供應和網絡鋪設,讓網游變得有可能。而我們的人口是他們的二十多倍,這樣的總體基數讓市場足夠大,可以肆意發展——這些想法其實都不錯,如果沒有我們公司,說不定他們真的會靠著一個個的代理商,在中國肆意擴張,最終把中國的市場變成他們的后花園。到了那個時候,說不定中國的游戲收入能夠養活半個濟州島,這也會發展成為一個韓國的支柱產業。”
在杜立鼎的記憶之中,韓國人的游戲還真的就是靠著中國市場發展起來的。比起來韓國人那純粹就只能用來吹噓‘黑暗深邃’的電影產業,他們的游戲產業才是真正賺錢的大頭。從傳奇到DNF和CF,韓國的游戲一直貫穿著中國游戲市場的主要部分,他們的游戲產業創造的外匯,曾經達到過電影產業的50倍之多,占據了整個文化產業出口規模的一半。把那些韓國的歐巴電視劇,男團女團的愛豆,‘敢于揭露社會’的電影綁在一起,創造的出口盈利也趕不上游戲。
當然,雖然有這樣的規模支撐,但是韓國終究還是缺乏革新的思想和能力。所以當LOL興起時候,韓國游戲還是不可避免的走向了沒落。相比而言,韓國游戲的競爭力終究還是有限,真的遇到美日游戲一樣還是得跪。
“游戲?你這個太夸張了吧,游戲產業是發展勢頭不錯,不過要說能夠和造船,電子這些產業比,我還真不覺得。”
對于這話,楊曉陽還是有些不信,游戲產業可以成為支柱產業,總感覺有些不可思議。而對此,杜立鼎只是笑笑,這些事情真的只能讓事實說話了。
“你對造船產業估計的過于樂觀了,至于電子……走著瞧吧,我對電子產業也挺有興趣,未來如何不可知。”對此,杜立鼎沒有多說,他隨意笑笑就繼續說了下去,“我說的那種情況其實很有可能發生,因為國內的那些游戲廠商都是些什么玩意兒你也不是不清楚。他們那些人信奉的是造不如買,買不如租那一套,花大價錢自己造游戲?那損失他們才不愿意承擔。能夠代理別人家的游戲最好,代理不到那就抄一些,這才是他們的習慣。他們光想著轉嫁風險,卻從來沒有想過靠著自己掌握核心技術為自己換來更大的利益。”