想要把這些都搞定不容易。陳地道唯一可以依仗的就是他的態度:他在娛美德面前不斷強調,對于這個游戲,他是全力投入,絕對不允許失敗,因此一切都可以談。
這一點上,王嘉尚不一樣,他顯然沒有全力以赴,一方面在娛美德談判,另外一方面也已經和亞托士談判的差不多了。為了避免麻煩,森蘭和亞托士沒有立即簽訂合同,而只是簽訂了一個意向書——反正有了這個在,他們隨時可以簽約,而且最重要的是,就算是娛美德簽了約,他們也可以靠著這個意向書打官司了。
這樣的官司只要在打,那陳地道就沒法把游戲在國內運營。時間拖上個一年半載,傳奇游戲都過時了,勝達自然也就黃了攤子。在杜立鼎的布置里面,這是第二道手續,以防止勝達可能的逆襲。
以森蘭的體量,打官司絕對不可能輸給勝達,就算是真輸了,拖時間總是可以的。大公司就得有大公司的自覺,靠著打官司拖死小公司這一手,森蘭也得學著掌握了。
當然,也許這一招也不好使。但是就算那樣,森蘭也還有最后一招:實在不行森蘭就只能沒節操的幫助娛美德泄露游戲源代碼——到時候保證勝達根本沒可能把游戲做起來。
李希盈的做法還是太簡單,可能會有變數,因此杜立鼎又加上了兩道后手,以保證絕對萬無一失。這些辦法之下,如果陳地道還能獲勝,那杜立鼎也無話可說了。
在做完了這些之后,杜立鼎也就暫時不去注意他們的動作了。他的注意力更多的還是放在了自己的公司上面,盯著新的游戲制作組的事情了。這個游戲他投入很大,他有信心把它做好,也必須把它做好。
索尼的PS2是2000年3月就已經推出了的,而這款游戲機的成功自然毋庸多言——它是史上銷量最高的游戲機,同時也是真正意義上帶來了視覺革命的游戲機,而再有一點,就是它對游戲制造業也帶來了很大的影響。
PS時代開始,3d游戲成為了電子游戲的主要組成部分。而到了PS2時代,因為機能的極大進步,3D游戲制作進一步困難,制作成本進一步提高,這也使得游戲制作沒那么容易了。曾經在PS時代,很多公司都在積極嘗試進軍3D游戲,可是到了PS2時代,很多嘗試進軍3D的公司,自己把自己玩的資金不足,直接倒閉了。
沒有足夠的資金就想要嘗試3D游戲確實很作死。不過對于森蘭來說,事情就不太一樣了——森蘭雖然在資金上并不算特別充裕,但是在對3D游戲,尤其是3D的動作游戲方向把握上,杜立鼎有著比別的公司更大的信心。
原因無他,他知道這些游戲的套路何在。