不輸給生化危機的大作,聽到這個說法,巴赫斯的心臟都在猛烈的跳動。雖然他知道底下的人很有可能出于討好自己的原因,把游戲的水平進行了適當的夸大,但是他們絕對不敢欺騙自己,把沒有的東西說成有的。
希望他們不是因為長期試玩垃圾游戲,已經被差勁的游戲拉低評價標準了——要是那樣的話,自己就又要開除一部分人了。
在肚子里面不住的吐槽著,巴赫斯也到了測試組。他沒時間玩游戲,也決定只是看看這個游戲的演示demo了。他也馬上就了解到,這一款游戲名字叫做《邪惡力量》,開宗明義,就是人類里面的怪物獵人對付超自然生物的故事。
故事有些老套,對此巴赫斯只有一句評價,但是打開游戲demo之后,隨著音樂響起,畫面出現,他的眼睛也亮了起來。
“CarryOnMyWaywardSon?他們倒是很懂得音樂……不過希望他們記得付版權費。而impa67?選的真好。”
游戲演示視頻一下子就抓住了巴赫斯,他也是頭一次發現,這首歌,還有這輛車和除魔這個主題如此搭配。陰沉的色調,經典的旋律,漂亮的汽車,至少這個團隊的品味非常不錯,他也第一時間就有了判斷。
而接下來,他也馬上就明白了,為什么自己的測試團隊說這是頂級的游戲了。
這個游戲各個方面的表現,全都讓人震驚。雖然只是演示,可是巴赫斯還是看出來了他的不一般。畫面出色,對機能有著極高的利用,游戲流暢,整體也沒有任何停頓。緊張壓抑的氛圍,連貫順暢的動作,精巧縝密的布置,層出不窮的怪物,再加上適當的用于放松的臺詞,以及游戲體現出來的升級系統,都在彰顯著這是一個出色的游戲。
而impa67,法蘭絨,拉丁語,魔法陣,各種各樣的槍械和除魔道具,再加上時不時的變裝:FBI的西裝,神父的黑衣,也讓游戲里面的人物酷到了極點。
有畫面,有音樂,玩法出色,而且還有引人入勝的點:巴赫斯也不得不承認,這確實是一款好游戲:也許沒有生化危機那樣有開創性,但是確實相當不錯。
“這是中國人做的游戲?也許我們對中國市場看的太低了。要是這樣的游戲都只能賺3000萬……那到底是什么樣的市場啊?”
“不,這和他們市場上的游戲不一樣。他們在中國市場投放的游戲沒有那么精致,這是他們特別為我們制作的。不過我想他們應該也沒有太多的資金投入,他們也明確表示,如果我們愿意給錢的話,他們才能夠繼續做下去……而且他們還說,他們的游戲可以由我們獨占。”
“立即給錢。”對此,巴赫斯馬上就開了口,仿佛他自己說的中國游戲不必指望全都被他忘光了,“我們可以考慮給他們提供補助或者是獎金——500萬不夠就再增加,名目不重要,你們去想就好——我只有一個要求。這個游戲,必須是單獨在Xbox平臺上發售的,不可以移植到PS2上面去——這個游戲,將是我們的生化危機!”